Оцените теперь мой вариант:
1.Некромантия и все прилегающие умения.
2.Защита: смотря против кого играешь
3.Тьма: и все прилегающие умения.
4.Образование: можно до менторства и потом раскачивать у своих героев некромантию, чтобы тёмной энергии было много)
5.Чародейство
(Ну если играть с логистикой, то конечно надо её раскачивать с самого начала.) Ну а последней абилой можно взять свет/удачу/нападение.