Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Система магии в Heroes V [Обсуждение]
Показать сообщение отдельно
#46
Старый 10.02.2006, 13:42
  #46
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Радость
Re: Система магии в Heroes V

С этого момента пишем по теме. Договорились
Вот по теме. Специально изучал как работает длительность заклинания.
Вот как. Длительность зависит от силы закл. Но после накладывания заклинания наблюдается ну очень интересная вещь.
2.76 turns left
Что это значит я не понял Но число неуклонно уменьшается с каждым ходом причем вроде как по экспоненте. Ослепление и прочая бяка действует действительно видимо накладывается на часть стека

Теперь про гильдию
Написано в описании одно, а на деле 4-4-4-4-4
Но это пол беды Наличае закинаний в гильдии абсолютно рандомно.
За 4 уровня в некрополе мне не дало ни одного заклинания DArk Magic.
А на 1-м уровне Хавена все empowered(их использует только Чернокнижник, но они не работают)

Герой
Есть с начало книжка, но она пустая. Это извините нонсенс.

Да и самих заклинаний полезных раз два и обчелся. За счет шипов(массовое) можно без проблем выносить любое кол-во монстров.
Причем единичнонаправленные заклинания слабее массовых.

Говорить как сию ахинею балансировать я не буду. Это в лучшем случае тянет на альфу версию заклинаний Тут работы непочатый край
Тем более что есть герой который колдует почти постоянно(у академии)

У нежити нет надписи immunity to mind след можно пользовать гипноз и т.д. По крайне мере благословение действует на мертвых
Есть куда рости, было бы желание
Katrine вне форума
Ответить с цитированием