Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - Êàê ñîçäàâàëàñü Heroes 5
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#3
Ñòàðûé 12.02.2006, 00:06
  #3
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 846
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 846
1516
hw_creator#7455
Ëàìïî÷êà
Re: Êàê ñîçäàâàëàñü Heroes 5 - Èçìåíåíèÿ â èíòåðôåéñå ïîñòðîéêè ãîðîäà â Heroes 5

Первая реализация интерфейса


Самый первый тест интерфейса Heroes 5 очень похож на поледнюю его реализацию. Интерфейс строительсва в городе состоял из половины экрана занятного планом города, показывающем все возможные постройки, и половины экрана занятых показом полностью отстроеного города города в 3D.


Вторая реализация интерфейса


На следующем тесте проходящем в прошлом году город показывался в его текущей отстроенности и камера центрировалась на строении которое выбрано для постройки. Можно было циклически переключаться от одного строение к другому. При этом камера центрировалась на строении и выводились описания постройки, цена и постройка в ее 3-ехмерном представлении.


При таком раскладе сложно понять какие постройки для каких целей нужны и в какой последовательности в плене уровня они располагаются.

Финальная реализация интерфейса


После бета тестирования было решено вернуть первоначальную систему с кое-какими корректировками. Первая половина экрана занимает план города где в соответсвующей логической последовательности расположены постройки. Вторая половина экрана содержит приближенное 3-ехмерное изображение выбранной в данный момент постройки непосредственно в самом городе.

Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà