Первая реализация интерфейса
Самый первый тест интерфейса Heroes 5 очень похож на поледнюю его реализацию. Интерфейс строительсва в городе состоял из половины экрана занятного планом города, показывающем все возможные постройки, и половины экрана занятых показом полностью отстроеного города города в 3D.
Вторая реализация интерфейса
На следующем тесте проходящем в прошлом году город показывался в его текущей отстроенности и камера центрировалась на строении которое выбрано для постройки. Можно было циклически переключаться от одного строение к другому. При этом камера центрировалась на строении и выводились описания постройки, цена и постройка в ее 3-ехмерном представлении.
При таком раскладе сложно понять какие постройки для каких целей нужны и в какой последовательности в плене уровня они располагаются.
Финальная реализация интерфейса
После бета тестирования было решено вернуть первоначальную систему с кое-какими корректировками. Первая половина экрана занимает план города где в соответсвующей логической последовательности расположены постройки. Вторая половина экрана содержит приближенное 3-ехмерное изображение выбранной в данный момент постройки непосредственно в самом городе.