Вот именно этот один из многих факторов, делающие Герои 4 уникальной игрой.
Ну не совсем, ситуация вроде той которую ты описал вполне бывает и в3 и особенно в 5. Ну насчёт баланс конешно прав, баланс в 4 просто отличный особенно это видно по сравнению с 5, где налепили 8 рас да ешё и с альт.апгрейдами, а вот про такую интересную вешицу как баланс явно забыли. Хотя впринципе нормальный (не хороший,а нормальный) баланс в во всех героях (да и рпг играх) сделать довольно лекго. Сильное сушество? Уменьшаем прирост. Сильная атака? Ну значит уменьшаем хп. Получается слишком сильная расса? Делаем её уязвимой к какой либо магии. Шажок-шажок и в дамки. Но действительно хорший баланс очень тонкая вешь, та ситуация которыю ты описал действительно возможно в игре с очень хорошим баланс, когда решаюшее значение имеет не кол-во монстров, а тактика и в некотором роде оригинальность.