oxygen_hl;165906А это к чему? Ты бы хоть цитировал.
Вот к этому:
oxygen_hl;165906Не стоит лучше лазать на таких тяжёлых кастеров с тонкими войсками. Друидов можно проходить имея кольцо защиты от молний (благо его частенько можно найти) и неплохой резист, например взять с собой в бой пару старых грейженых рогов, тогда глядишь риск не настолько велик, да и то только по крайней необходимости всё равно (проход, важный арт).
Просто тогда они начнут стрелять, да и кастовать в принципе не перестанут, хотя потери действительно сократятся. Просто хотел сказать по механике поведения нейтралов против резиста.
oxygen_hl;165906 Да, конечно, кастеры не всегда лупят магией. Не то, чтобы они «знают», просто есть определённый порог резиста, когда они перестанут кастовать и начнут стрелять. Точную цифру я не помню навскидку, но что-то около 40-50%.
Нет. Я специально тестил в 2.1 и думаю, ничего с механикой не изменилось. Имея резист 50 или 75 - точно не помню, какой из вариантов пробовал, нападал с Боевыми Единорогами на Друидов с поставленным им огромным запасом маны. Кастовать они не перестали. Но ни одного спелла отклонено не было, пока они не завалили всех Единорогов. Они то кастовали, то стреляли. По логике - так и получается, что комп читерит с отклонением. А вот Питы - кастовали, так как не могли атаковать на расстоянии. Но кастовали в случае отклонения самый дешёвый спелл. Однако, когда я подошёл к ним на расстояние удара, то они делали так же, как и Друиды - то кастовали, то били врукопашку.