Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 02.04.2008, 01:03
  #1
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Вот, хотелось бы пообсуждать эту игру, а также узнать, мож кто еще играл? Сперва кратенько о сюжете.
Наше время, 2008 год. Кусок земли покрывается какой-то заразой, появляются сгустки радиации и аномалии, существа мутируют в уродов. Вся эта территория называется Зоной и постоянно увеличивается в размерах. Мы выступаем в роли сталкера по кличке Меченый, у которого отшибло память. При Меченом есть оставшееся невыполненным задание "Убить Стрелка", но, может это огрех сценаристов, но КТО такой этот Стрелок нам очень скоро становится понятно. По жанру данная игра - шутер, но построена в виде РПГ. Т.е. нам дают задания, мы их выполняем, получаем бонусы: деньги, броню, артефакты или оружие.
Мои впечатления: жаль, что нет открытой территории как в Обливионе, локации, в принципе, по размеру как стандартный экшен-уровень. Жаль, что не был сделан упор на мутантов: они вроде есть, но вы не найдете спецзаданий или сюжетных линий, непосредственно с ними связанных или как-то раскрывающие их. Единственное отклонение: поход в лабораторию к полтергейстам (где действительно жутко по началу), и встречи ночью с кровососами. Ах да, еще есть контроллеры, но увы, встречаются такие упыри крайне редко (у меня всего три за игру). Что РЕАЛЬНО понравилось: атмосфера и пейзажи сродни картины нашего села после зимы. Быт - отличный: сталкеры рассказывают анекдоты, бренчат на гитаре, какие-то байки травят, и пусть анекдоты повторяются, но все это привносит ощутимую долю реализма.
Что еще обидно: задания не отличаются оригинальностью и повторяются, вследствие чего лучше пройти всего сталкера по основным миссиям, изредка перебиваясь на задания за деньги (например, куски существ можно относить ученым; там же попросят скафандр, который вы найдете по сюжету). Раздражают задания типа "Уничтожьте лагерь", как только вы входите в любую локацию, НО есть и свои плюсы, можно, например, пострелять мутантов или бандитов по дороге, и деньжат отхватить.
О багах: их много... их очень много... Но их можно избежать, поэтому расскажу о некоторых. Задание по проникновению на Агропром: если вы не вылезете из тайника Стрелка на территорию Агропрома, а, например, пойдете поближе так же, как пришли и будете брать Агропром снаружи, то чекпойнт так и будет висеть как основное задание, мешая ориентироваться по другим заданиям. Чекпойнт также не обновляется, если вы не поговорите со сталкером перед спуском в тайник.
Баг на базе Долга заключается в следующем: по ошибке игры там могет сгенерироваться наемники. Если вы попали на наемников, то не убивайте, лучше прокрадитесь мимо или убегите, иначе полбазы Долга объявят вас нарушителем порядка и пристрелят на подходе. Есть и еще, только пока не вспомню.
Хотелось бы и о сюжете поговорить, но погляжу, играл ли кто еще?
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием