Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"
Показать сообщение отдельно
#320
Старый 14.04.2008, 18:46
  #320
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: [ТУРНИР HMM I OFF] "Компанейский"

День 5


Ресурсы на начало дня: 20 бревен, 41 руды, 15 ртути, 19 серы, 10 кристаллов, 8 самоцветов 9000 золота.

1) Тиро зачищает верхнюю часть восточной части респа (см. Рисунок 3).
Золото +900, арт – “четырехлистный клевер”, сундук +2000 золота и не обращая внимания на костер и руду, движется по направлению лучников, с целью банального сбегания при нападении.
2) Расмонт бежит за костром K1 (см. Рисунок 1), но не доходит и засыпает в 1 шаге от него.
3) Ходов Ария хватает лишь на то, чтобы в пустыне с многочисленными штрафами подобрать костер +500 золота + 5 самоцветов (К3), и + 14 руды (O1) (см. Рисунок 1), впрочем, для него эта и была основная задача.
4) Поскольку Кастору в этот день особо делать нечего, то он собирает ненужные ресурсы: +15 дерево (W3), + 10 дерево (W4) (см. Рисунок 2), и делает привал в шаге от замка “Ксабран” (хотя ходы еще есть)!
5) Фалагар зачищает западную часть респа (см. Рисунок 2):
Сундук (S2) +2000 золота, руда +14, костер (К1) +400 золота и +4 ртуть.
6) Атлас собирает многочисленные ресурсы в северо-всосточной части нейтральной территории (см. Рисунок 5):
+5 самоцветов, +3 кристалла, костер +500 золота и 5 ртути! Спит в 4 шагах от золота G3.
7) Антоний со свежими силами, и оставляя 7 горгулий в замке, увеличивает свой опыт на +1500 (атака +1) взяв ближайший сундук S1 на основной части территории Компа (Рисунок 4) и нападает на героя компа Йога, от которого в первом же раунде ОТКУПАЕТСЯ!
8) Действую в рамках правил, выкупаем Антония (с 1-ой горгульей) в этот же день в замке “Ксабран”, где усиленно строится каждый день так необходимая нам магия, но не ходим им, поскольку знаем, что ходить им можно только на следующий день!
9) Герой Виспер стоит как вкопанный непредпринимая абсолютно ни каких действий, чтобы не дай бог спугнуть компа.
10) В славном замке “Ксабран”, возводим 3 уровень магии!

Ресурсы на конец дня: 40 бревен, 64 руды, 18 ртути, 13 серы, 7 кристаллов, 12 самоцветов 11200 золота.

Примечание: На переходе хода герои компа, бегут по направлению к захваченному замку “Сосновый холм”, по-прежнему наивно предполагая, что его можно отбить.
Но, ни один из них не доходит и все ночуют в одном дне от него!


День 6


Ресурсы на начало дня: 40 бревен, 64 руды, 18 ртути, 13 серы, 7 кристаллов, 12 самоцветов 15950 золота.

1) Делаем маз дай Фалагару, которому делать на этой земле уже нечего, убиваем его на кочевниках!
2) Антоний, делает 1 шаг вниз освобождая доступ к замку другим героям!
3) Расмонт берет костер K1 (+400 золота, +4 кристалла) и заходит в Замок “Ксабран”!
4) В славном замке Ксабран, возводим 4 уровень магии!
5) Познав магию “Портал”, Расмонт делает 1 прыжок к арту “большой свиток знания”, который беспрепятственно берет, минуя схватки с охраняющими его ограми, второй прыжок делает обратно к замку передав ценный арт Антонию. Последний шажок пока не тратит!
6) Кастор заходит в замок “Ксабран”, познает магию “Портал” и летит в западную часть респа за ресурсами (см. Рисунок 2), предварительно сделав от замка 4 шага по прямой:
первый полет: костер (K4) приносит +500 золота и 5 кристаллов,
второй полет: арт “Бездонный кошель” (+500 золота в день), кристальная шахта.
7) Атлас, заболев золотой лихорадкой, лихорадочно собирает золото в северо-восточной части нейтральной территории (см. Рисунок 5):
G3 +600 золота, G2 +800 золота. Засыпает в 3 шагах от G1.
8) В славном замке “Ксабран”, нанимаем героя-колдунью Астру с первоначальной армией 3 гнома, 14 фей!
Оставив гномов в гарнизоне замка, Астра летит в западную сторону Респа, при помощи магии “Портал”. Тратит 1 полет и засыпает в 6 шагах от волков.
9) Антоний заходит в замок “Ксабран” познает всю магию и отправляется в долгий полет за “Драконьим мечом” на нейтральную территорию в северо-восточную ее часть (см. Рисунок 5). Используя 3 полета до мангира и 2 после, Антоний оказывается как раз у заветного арта, взяв который (за 2000 золота), увеличивает атаку на 3 единицы! Имея в запасе несколько шагов, целенаправленно замирает (ждет своего часа X)…
10) Настал черед делать маз дай герою Арию, и тоже на кочевниках.
11) В замке “Сосновый холм”, нанимается герой-рыцарь Лорд Килбурн с первоначальной армией 5 лучников и 49 крестьян! Делает 1 шаг вниз.
12) X час настал, и Антоний нападает на джиннов, сбегая в первом раунде!
13) В замке “Сосновый холм” выкупаем Антония (с первоначальным войском 5 орков и 22 гоблина) в этот же день, но не ходим им, т.е. действуем строго в рамках правил!
Примечание – при сбегании героя, первоначальное войско генерируется случайным образом каждый раз по разному, поэтому пришлось пару раз через лоад\сэйв добиться выпадения у Антония 5 орков (гоблины не в счет)!
Из горнизона замка перебрасываем 7 горгульев Антонию.
14) Лорд Килбурн, забирает у Антонио все войско кроме горгульев, и бежит на обмен с Виспером.
15) Виспер оставляет Лорду Килбурну только 22 зеленых (гоблинов), а сам немного уходит вниз прохода, чтобы заманить всех героев компа на Антонио, но останавливается в досягаемости 1 игрового дня от Лорда!
16) Расмонт последним шагом заходит в славный замок “Ксабран”, где изучает магию и ночует!
17) Тиро, как и предполагалось ранее нападает на лучников и сразу же сбегает.

Ресурсы на конец дня: 35 бревен, 59 руды, 8 ртути, 3 серы, 6 кристаллов, 2 самоцвета 7750 золота.

Примечание: На переходе хода герои компа, как и было задумано, логично нападают на Антония и погибают один за другим. Тактика битвы аналогична той, которая этим же составом велась 2 дня тому назад, т.е. на переходе хода с 4 дня на 5.
Первым нападает Келзен с 10 волками и 5 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Башмаки путника, а также получает 715 опыта (атака +1);
Вторым нападает Тсабу с 10 волками и 40 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Медаль доблести, а также получает 820 опыта;
Третьим нападает Йог с 10 волками и 20 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Топор власти, а также получает 760 опыта (атака +1);
Последним нападает Эргон с 10 волками и 43 гоблинами:
После победы Антоний получает трофеи в виде:
Медаль мужества, громовая палица, а также получает 829 опыта.


День 7


Ресурсы на начало дня: 35 бревен, 59 руды, 8 ртути, 3 серы, 7 кристаллов, 2 самоцвета 13000 золота.

Очень нелогичные действия героев Астры и Расмонта не позволили пополнить казну еще на 1500 золота, жаль…
Невнимательность же, привела к тому, что нанятые 2 героя Варвара, оказались абсолютно невостребованны со своим войском оставленном в гарнизоне замка “Сосновый холм”, т.е. были куплены попросту говоря зря (Необязательные пункты выделены наклонным шрифтом, ниже по тексту).


1) Астра зачищает остатки ресурсов на западе респа (см. Рисунок 2), но к сожалению не все, хотя ходов хватало с лихвой. Зачем-то оставляет часть из них Расмонту, хотя тот в свою очередь мог свободно достать до сундука S4.
Золото +800 (G1) , +6 ртути, захватывает самоцветную шахту?!
2) Расмонт вместо того чтобы лететь за сундуком S4, летит вслед за Астрой собирая оставшиеся ресурсы, охраняемые волками:
Костер K2 (+600 золота, +6 кристаллов), сундук S1 (+1000 золота).
3) Кастор зачищает территорию:
+500 золото (G2), костер (K4) +400 золото, +4 кристалла.
3) Атлас собирает последнюю порцию золота (G1), обогащая королевство на 600 единиц унций.
4) Антоний делает 1 шаг вправо, выходя из замка.
5) В замке “Сосновый холм” нанимается наш старый добрый знакомый Тиро с первоначальным войском 5 лучников +32 крестьянина, который закупает в замке 9 троллей и всех (12) орков! Также выходит из замка на 1 клетку вниз.
6) Виспер передает все свое войско Лорду Килбурну, кроме крестьян, а сам увольняется!
7) В замке “Сосновый холм” нанимается Йог с первоначальным войском 5 орков, 17 гоблинов (в рамках правил можно нанимать героев компа если они не имеют артов, а также уровень выше первого). Оставив все войско за исключением 1 гоблина в гарнизоне замка, Йог берет близ лежащий сундук (S2) и пополняет королевство еще на 1000 золотых, последние шаги отдает на захват абсолютно не нужной рудной шахты.
8) Увольняется герой Атлас.
9) В замке “Сосновый холм” нанимается Крэг Хэг с первоначальным войском 4 орка, 24 гоблина (в рамках правил можно нанимать героев компа если они не имеют артов, а также уровень выше первого). Оставив все войско за исключением 1 гоблина в гарнизоне замка,
Крэг Хэгу ни чего не остается, как взять еще одну не нужную рудную шахту.
10) Увольняется Астра.
11) В замке “Сосновый холм” нанимается чернокнижник Сандро с первоначальным войском 3 горгульи, 8 кентавров.
12) Настал час Великого обмена (см. Рисунок 6).
- Лорд Килбурн передает все войско, а именно 5 лучников, 5 орков, 47 кентавров, 64 гоблина, Тиро.
- Сандро забирает всех гоблинов у Тиро, передает ему 8 кентавров, 3 горгульи.
(Очень обидный момент!!! Сандро почему-то напрочь забывает о 9 орках из гарнизона замка!!!);
- Тиро передает все войско +арт “четырехлистный клевер”, Антонию.
13) Антоний с войском 10 горгулий, 10 лучников, 9 троллей, 17 орков (а могло бы быть целых 26! В связи с этим полностью отпала надобность и смыл в пунктах 7) и 9) двигаясь по направлению к Замку “Слейера”, посещает беседку (+1000 опыта) и убивает без потерь 50 воров охраняющих арт “счастливая монета”.
14) Оставшиеся 2 леталки Антоний тратит на продвижения к основной цели – к Замку “Слейера”!
Оставшихся ходов более чем хватает добежать до указанного замка.

Бой за замок “Замок Слейера”


Артефакты Антония: “Башмаки кочевника”, “свиток высшего знания”, “бездонная сума”, “драконий меч”, “башмаки путника”, “медаль доблести”, “большой свиток знания”, “топор власти”, “медаль мужества”, “громовая палица”, “клевер”, “монета”.
Характеристики: атака 12, защита 3, сила магии 1, знания 9.

Расстановка своих войск: 55 кентавров, 17 орков (З.Ы. дал фору компу), 9 троллей, 10 лучников, 10 горгулий.
расстановка войск противника: 32 орка, 17 волков, 10 циклопов!, 12 троллей, 15 огров.


Ход 1

1) Горгульи пропускают;
2) Стрела убивает 2 троллей;
3) Комп накладывает защиту на циклопов;
4) Антоний накладывает Берсерк на Троллей (Важно, чтобы тролли атаковали циклопов на первый, либо на второй ход)!
5) Кентавры атакуют орков, убивают 9 штук;
6) Циклопы идут на клетку вниз обороняя троллей;
7) Наши Тролли бьют по оркам убивая 11 штук;
8) Тролли противника бьют по циклопам, те отвечают убивая 9-ых;
9) Наши орки стреляют по троллям врага, выносят 1;
10) Орки врага стреляют по троллям, но не наносят ощутимого вреда;
11) Лучники стреляют по оркам, убиты 3 (осталось 9).

Ход 2

12) Горгульи пропускают;
13) Стрела убивает 2 троллей;
14) Комп накладывает ускорение на циклопов;
15) Волки и ускоренные циклопы пропускают;
16) Накладываем Берсерк на огров;
17) Кентаврами убиваем последних троллей противника;
18) Тролли с удачей стреляют по циклопам, убивая одного;
19) Орки противника стреляют по троллям, безрезультатно;
20) Наши орки по циклопам, безрезультатно;
21) Лучники по циклопам, - 1 циклоп.

Ход 3

22) Стрела убивает 2 тролля;
23) Комп ударяет молнией по нашим троллям;
24) Горгульи пропускают;
25) Циклопы пропускают;
26) Антоний накладывает Берсерк на Огров;
27) Кентавры убивают вражеских орков;
28) Тролли атакуют циклопов;
29) Под действием магии огры атакуют своих циклопов, убивая 1. Те в ответ убивают 6 огров;
30) Наши орки также атакуют циклопов, безрезультатно;
31) Лучники атакуют, -1 циклоп.

Ход 4 (см. Рисунок 7)

32) Стрела убивает 2 тролля;
33) Волки пропускают;
34) Накладываем Берсерк на циклопов;
35) Горгульи пропускают;
36) Циклопы атакуют своих волков, убивают 7, те отвечают, но безрезультатно;
37) Кентавры атакуют циклопов, -1 циклоп;
38) Огры ходят на клетку вверх;
39) Орграм выпадает мораль и они закрывают 2 проход;
40) 17 орков стреляют по ограм, -2 огра;
41) Лучники также атакуют огров, -1 огр (осталось 6).

Ход 5

42) Стрела убивает 27 кентавров;
43) Волки пропускают;
44) Накладываем Берсерк на циклопов;
45) Горгульи пропускают;
46) Циклопы атакуют волков, -6 штук (осталось 4), те отвечают, безрезультатно;
47) Кентавры убивают 1 огра;
48) Огры шагают вперед;
49) Орки стреляют по ограм, -2 огра;
50) Лучники по ограм, -1 огр.

Ход 6 (см. Рисунок 8)

51) Стрела убивает 10 орков;
52) Волки пропускают;
53) Накладываем Берсерк на циклопов;
54) Горгульями с удачей, убивают 2 последних оргов;
55) Циклопы в свою очередь убивают последних волков;
56) Кентавры убивают 1 циклопа (остался 1);
57) Орки стреляют по циклопу, безрезультатно;
58) Лучники убивают последнего циклопа.

На рисунках 9 и 10 приведены великие победы по окончанию битвы, когда делал описание и когда играл соответственно.

Потери: 27 кентавров, 10 орков, 9 троллей (когда делал описание), 29 кентавров, 9 троллей (когда играл на прохождение).
Антоний набирает 3460 опыта (атака+2) и выигрывает сценарий!

Примечание – данную битву можно выиграть и без выпадения удачи и морали данным составом, но с большими потерями, и наоборот!

Победа наступает на 7 день.
Первичные характеристики героя с учетом надетых артефактов после финальной битвы: атака +14, защита +3, сила магии +1, знания +9 (итого 27).
Ртути: 14.


Примечание - Максимально возможные достижения на карте со стартового сэйва:
6 дней, сумма характеристик: 31-32, Ртуть 16.


P.S. Мдя, зря я отбросил стратегию по отстройке стартового замка, и развитие чернокнижника (или волшебницу) как основного героя, за что и поплатился

P.S.S. Описание заняло в 3 раза больше времени, чем само прохождение

З.Ы. Варвары все равно рулят

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума