Ну что поиграв в бету можно проанализировать АТВ шкалу.
Копка Дефенс просто пропускаешь ход. Ну и получаешь 30% бонус к защите. На частоту ходов по шкале никак не влияет.
Частота ходов Очень сильно зависит от инициативы. Юниты с инициативой менее 10 лучше вообще не строить(всё равно не походят). Но что обидно зомби строить приходиться т.к. предпосылка к ратуше, но пользы от них нет, т.к. не ходят. А гидры и трены вообще представляются чуть ли не засланными казачками. В зависимости от препятствий гидра может заблокировать
всю союзную амию. А противник будет её специально замедлять, чтобы не дать Вам хода.
Очередность ходов Никогда не думал что в героях поднимется этот вопрос, но факт 1-й ход раскидывается рандомом. Походить может даже зомби

первым. Что в свою очередь не дает грифонами убить Sprite. Т.к. рандом дает ход Спрайтам, а те колдуют рой ос и откатывают грифона ниже и ниже. Могут и убить весь стек, а грифоны не получат ход.
Боевой духНеравно значен однозначно. Если при минусе - просто пропускаешь ход, то при плюсе получаешь увеличенную частоту на весь бой. Так после БД получилось что ведьмы походили 3 раза подряд, и это не предел. БД мог и еще раз сработать.
Откат по шкале Если Вашего юнита ударили то он может откатиться по шкале назад. Что для определенного вида монстровпросто смертельно.
Это были факты. Свое мнение об ущербности АТВ я не изменил. Тактики тут не много. Строишь высоко инициативных и усе(Академики(+10 к инициативе(миниартефакт))р лят безбожно)