AmberSoler;175173Все зависит от существования ограничения на максимальное число юнитов, которое может свалить стек Могучих Горгон... Максимальное число равно
D(max)=N/10+1, где N - число Горгон в стеке (округляем до меньшего целого).
Наиболее эффективное разделение в приведенном выше примере было бы таким: 1+1+1+1+1+1+16.
Первый стек снимает ответку, остальные лупят без потерь. Максимально возможный (дополнительный) урон в таком случае был бы 8 юнитов противника за первый раунд боя, 6 - за второй, 4 - за третий и 2 - за четвертый... Итого - 20 юнитов в итоге (если очень сильно повезет, конечно же
)... А если у противника были Лазурные Драконы? 
осталось только сравнить вероятности

Добавлено через 9 минут
Рискну скопировать еще одно предположение
"Представляю на Ваш суд "окончательное решение Мордорского вопроса" (с), или Что мы знаем о Вивернах.
Начнем с официальных данных. Справка игры гласит:
Wyverns and wyvern monarchs attack with swipes of their stinging tails. The wyvern monarch’s stinger has a chance of poisoning its target for three rounds. The top creature of a poisoned troop loses 50% of its health each round. Poisoning can only be removed by the Cure spell.
В буковском переводе это означает, что
Виверны и виверны-монархи жалят противника своими острыми хвостами. Ядовитое жало виверна-монарха может отравить жертву на 3 хода. Первое существо из отравленного отряда каждый ход теряет по 50% здоровья. Вылечить такой отряд можно только заклинанием Лечения.
Как говаривала одна небезызвестная личность, "это опять-таки случай так называемого вранья".
Что же показывает практика? А вот что.
Поставим простой эксперимент. Хотсит, 2 героя с атакой 0, всеми остальными параметрами по 99 и знающими все заклинания. У одного 7 стеков по 1 виверну грейженому, у другого 4000 копейщиков. Так вот, потихоньку на них нападаем, травим, оживляем, лечим...в общем, экспериментируем. Выходит вот что.
Отравление кидается с вероятностью в 20% и действует 3 раунда. Каждый ход оно снимает по 10 процентов с максимального числа хитов всех тварей этого стека + к этому травит одно существо из этого стека на 10% от максимального здоровья. Итого по окончании действия отравления у стека остается 70% здоровья навсегда, пока это не убрать лечением. Повторное отравление этого же стека даст еще снятие 20% с "общей хитастости" за 2 хода и + урон для одной твари в 10% от максимального здоровья все 3 раунда. Далее попытка отравления не приводит к плачевным результатам для всего стека, а действует только на 1 юнит.
примечания:
- уже отравленное существо, на котором висит закл, имунно к еще одному отравлению.
- Некоторых существ нельзя отравить (список всех таких составить мне не под силу)
- При атаке единорогов вероятность отравить их меньше 20% (ИМХО, у меня получалось где-то раз 14-15 из 100)
- Наличие у героя любой экспертной магии и/или волшебства не влияет на действие травилки
- Про лечение таки правда - диспелом или еще чем отравление не снимается.
- Добавлено. Проверить, влияет ли навык сопротивление на вероятность отравить.
Так что никаких 50% здесь нет и в принципе не может быть."