Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Reverse Engeneering HoMM 3
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 16.05.2008, 12:28
  #6
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Reverse Engeneering HoMM 3

Ben80;176892Разумеется. В том смысле, в котором вы говорите ломается дерево, в математическом смысле - изменяется то самое число.
Я расписал вариант так сказать "для народа", который понял я и поймёт практически любой.
Ben80;176892Я имел в виду именно весь алгоритм до последней крошки.
Ну лезть в такие дебри захочет далеко не каждый. ИМХО каким-то образом при старте генерится дерево=const, которое соответствует одному конкретному герою, а уж каким образом это реализуется с точки зрения програмирования я даже и думать боюсь
Ben80;176892Если хранить все дерево, то это займет очень много места, поверьте.
Верю. героев примерно 150 и у каждого своё дерево, а само дерево это максимум где-то 2 в 24 степени вариантов....
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием