Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Давайте придумаем земноводную расу!
Показать сообщение отдельно
#447
Старый 06.07.2006, 10:25
  #447
^
maNiT
 
Аватар для maNiT
📖
Регистрация: 22.06.2006
Адрес: Укрина
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  maNiT с помощью ICQ
Регистрация: 22.06.2006
Адрес: Укрина
Сообщения: 61
Отправить сообщение для  maNiT с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем земноводную расу!

Varg-NarВот на счет крокодилов, пусть шанс перекусить будет процентов 20, работать это будет если количество крокодилов будет равно или больше количеству юнитов на которых они нападают, но ни как не меньше. Может так...Да а название у этого юнита какое будет..."крокодил" если да ,то звучит не очень, лучше другое придумать.
да нет ,тут нужно думать что то другое, такой вариант врядли подходит, потому что крокодилы будут типа гарогон в тройке, но только в раз 100 эффективнее, нужно не только по количеству но и по уровню делать этот % перекуса, ибо их всегда будет больше 5,6,7 войска вот они то и будут страдать.
я Андрею в личке писал, сделать % перекуса каким либо и количество "перекушеных" не больше 10% от общего количества, но не меньше одного.
дальше, нужна формула вычисления шанса срабатывания.допустим общий шанс 15%, уменьшение возможно в случаее если войско больше или равно, если войско старше на 1,2,3 уровня.
мне кажется так более целесообразно.
прошу учесть ещё одну вещь, заметте, что все почти войска 6 и 7 уровней сбалансированы пожалуй кроме людишек у них и ангелы и палычи рулят, но ангелы на фоне шадов драгонов слабее, но палы сильнее матриархов, тоже самое и с эльфами.так что если кракенам не отвечают на атаку, нужно сделать послабее 7 войско.
если интересуют мои идеи по данному поводу, могу попробовать объективно расценить все типы войска в сравнении с другими.
з.ы. вы же просили помощи
__________________
Любовь которая ежедневно не возраждается, ежедневно умирает.(с)
Любовь которая ежедневно не возраждается, ежедневно умирает.(с)
maNiT вне форума
Ответить с цитированием