UTER;181816Тактику качать?
на больших картах против порядка, и потом вся армия будет бегать под гипнозом, нет лучше я изучу своему варвару гипноз тоже и тогда победа у нас!
Если игра на Вихрях, то 1 круг Порядка или Жизни решает эту проблему.
Если на Экви то тут вообще всё замечтально, берём огров, и кидаем на своей самый сильный отряд(птицы или чудища), и с 60% сопротивлением кидать на них гипноз или берсек(а с учётом, что магию жизни или порядка мы всё равно возьмём) крайне неудачная перспектива
2Ларсон, отмена чар тебе не поможет
Поддерживаю. К тому же без стрелков-циклопов очень сложно зачищать карту в начале игры и раскачивать героя. Использовать огров невозможно без значительных потерь при борьбе с любым нейтралом третьего уровня. Поэтому при игре против человека я считаю, что выбор циклопов обязателен.
С тем кол-вом огров, которое можно накопить, потери 1-2 существ будут незаметными + огр может прекрасно поддерживать героя магией.
Кстати ранние стадии игры это какие? В самом начале слабый варвар будет пробивать первым уровнем ну и гарпиями всё же(про гарпий имхо) а потом, когда у него будет уже 3-ий уровень в замке "средних" нейтралов он сможет пробивать и сам.
ЗЫ вот сейчас сравнивал параметры циклопа и огра, на обоих версиях(Вихри и Экви) и даже обидно стало за огров в Вихрях, ведь по сути все брали циклопов не из-за их силы(это крайне спорно), а из-за слабости огров:16 атаки и 18 защиты, дальность передвижения 19 - это не огры, а гоблины какие-то. Хорошо, что в Экви их подняли на уровень, и теперь уж точно большой вопрос, стоит ли брать циклопов с их 7 выстрелами, скоростью 4, дальностью передвижения 21 и приростов в кол-ве 3. Имхо, без арбалета снайпера нечего им в варварской армии делать