В общем вот проект правил на матч. В целом, наши правила появились гораздо позже порталовских, писались с Порталовских, потом уже в ходе споров дорабатывались; поэтому они более детальны, что ли, более въедливы. И по тексту наши больше.
Поэтому то, что выделено синим - с тем лучше ознакомиться нашим гостям, нашим же игрокам нужно обратить внимание, помимо синего, и на красный цвет. Правила сырые, так что не ругайте, готов доработать.
1. Настройки игры.
Людей – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты L+U; шаблон 2sm4d(3), воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 4 минуты.
2. Выбор цвета и замка.
замки участники выбирают методом вычеркивания, то есть игроки начинают по очереди вычеркивать замки, которыми не хотят играть до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который начинал первым черкать, выбирает себе замок из трех оставшихся, второй игрок – из двух оставшихся и цвет, которым хочет играть.
Пример:
invisible - сопряжение
vbn - некрополис
invisible - крепость
vbn - цитадель
invisible - оплот
vbn - замок
invisible выбирает из оставшихся инферно, темницы и башни – инферно, а vbn – темницу и красный цвет.
3. Рестарты:
у каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течение трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты.
Обязательные рестарты:
– если стартовый герой выше первого уровня;
– если у игрока со старта более одного замка;
– если в стартовом замке не построен форт;
– рестарт по встрече по 116 включительно, то есть, если игроки вступают в непосредственный контакт друг с другом любыми из своих героев в первые шесть игровых дня (попросту говоря, произойдет любая битва между ними), то один из них вправе потребовать рестарт. Если оба игрока согласятся продолжать, то это их право.
4. Ограничения по замкам.
В замке Conflux запрещен апгрейд монстров 1, 6-го и 7-го уровней, стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
В замке Necropolis запрещено строить усилитель некромантии, запрещено брать стартовым героем Галтрана. Примечение. Если Галтран пришел в таверне – его можно делать главгероем.
5. Ограничения по героям-1 (Сэр Мюллих, Исра, Видомина).
Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего, при достижении 3 уровня герой должен быть уволен до конца текущего хода.
Исре и Видомине запрещено докачивать навык «некромантия» до уровня «эксперт». В противном случае герой должен быть уволен в течение четырех дней с момента получения экспертной некромантии (пример: на 124 Видомина прокачала «чародейство» до уровня «эксперт», поэтому, самое позднее, на 127 она должна быть уволена).
Если из тюрьмы был освобожден Сэр Мюллих выше 3-е уровня, или специалист по некромантии (Исра, Видомина) с экспертным навыком «чародейство», то данные герои должны быть уволены в течение четырех дней с момента освобождения из тюрьмы. В эти четыре дня данными героями разрешается проводить битвы.Если в таверне будет куплен герой Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Изра или Видомина с экспертой некромантией, то они должны быть уволены в течение 4 дней с момента покупки.
В случае, если Сэр Мюлих выше 3-го уровня, а также Исра или Видомина с экспертной некромантией оказались в таверне после сбегания, покупать их запрещено.
6. Ограничения по героям-2 (Аламар, Джедит, Деймер, Аислин, Тант, Солмир, Лоинс)
Данные герои не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника, кроме случаев:
6.1. Если отстроен соответствующий уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков;
6.2. Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат.
Примечание – имеются в виду замки с максимальным 3 уровнем ГМ - Фортресс и Стронгхолд;
6.3. если захвачен замок соперника с уже отстроенной требуемой ГМ (неважно, сколько захваченный замок будет находиться под контролем). Посещать данный замок героем необязательно;
6.4. если найдена и посещена «святыня магической мысли» с нужной магией; найдено соответствующее заклинание в ящике пандоры, после посещения ученого, либо в книге магии одной из стихий.
Против нейтральных монстров спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
6.5. Разрешается передавать заклинания 4 уровня и заклинание «поднять нежить» от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов 6.1, 6.2., 6.3., 6.4. Правил.
7. Ограничения по применению свитков.
Свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней можно использовать:
7.1. после отстройки соответствующего уровня гильдии магов в любом из контролируемых замков;
7.2. начиная с 6 недели игры;
7.3. согласно п. 6.2., 6.3. данных правил.
8. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день недели с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.
9.Запрещено выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра;
Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников»;
10. Запрещен хит-н-ран: Атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
11. Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа (т.е. можно прокачивать до эксперта).
Если монстры хотят присоединиться, — отказывать и либо убивать, либо дать им убежать.
12. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
«Крылья ангела» разрешено использовать без каких-либо ограничений, если это не противоречит п. 14.
Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».
Запрещено посещать картографы и «форт на холме».
Нельзя собирать сборные артефакты «Плащ короля нежити» и «Альянс ангелов».
Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
13. Можно выкупить монстров 7 уровня, которые появились вследствие недели этого монстра.
14. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
15. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
16. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок(и), на ком были надеты оковы, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
17. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.