А ведь по сути что произошло?
Данная программа упростила оффлайн. И никакой катастрофы для тройки не произошло. Если раньше об хитростях выпадения морали и удачи знали только несколько человек, то теперь алгоритм стал общеизвестен. Разве залог высокого результата в турнире - это месяц реального времени для генерации правильной "карты битвы"?! Куда важнее, интереснее придумать правильную расстановку юнитов перед битвой, сами ходы в битве, стратегии прокачки героев и ихнего продвижени по карте. Думаю в этом заключается суть оффлайна.
Что общего у героекопалки, баллистоубивалки и "светофора морали"? Все эти программы упрощают рутинные и малоинтересные действия, которые занимают уйму реального времени.
Битвы в консерве и с титанами - имхо, не в них изюминка прохождения данной карты. С "светофором морали" теперь такие битвы сможет выиграть каждый (хоть и с разными потерями). НО после догадатся пустить грохот титанов по кругу - вот где истинный полет фантазии! И при этом вынести все корабли и нагабанк на воде с одним кентавром(из прохождения DmitriyAS). Вот показатель мастерства, а не вымучивание морали в битвах!
И в этом плане создание програмки для ловли БД вызывает только позитив. Теперь больше внимания можно будет уделять размышлением над стратегией прохождения карты, а не нудным перезагрузкам. И выбор за организаторами оффлайн-турниров и создателями карт: то ли вчетверо увеличить силу монстров на карте, то ли закрыть всё проклятой землёй. И можно будет попрежнему с интересом играть в оффлайн.
Изменение структуры игры? Это и раньше было возможно. Кто хотел - наверно, использовал. Единственный метод борьбы - требовать подробнейшее описание прохождения.Только вот теперь читерить с БД и удачей не удастся. И это большой плюс для оффлайна. Так что, думаю, ничего страшного не случилось и тройка-оффлайн будет и дальше процветать.

А что касается онлайна... тоже ничего не изменилось. Играть попрежнему стоит только с тем, в ком не сомневаешся.