Fireball;190192Согласно результатам дизассемблирования , время движения стека не является влияющим параматром .
Я проводил тесты на нескольких сейвах , в том числе и на консерве , на разных скоростях анимации . Как и ожидалось , временные задержки необходимые для достижения морали , удачи , определенного заклинания у чародея полностью совпадали для случая с кранимом и без . Сама скорость анимации ожидаемо влияла на данное время .
Я так думаю , что неизвестный автор кранима знал (из опыта или тоже дизассемблировал) какие параметры можно менять , а какие нет .
И если организаторам интересно мое мнение , то я за модифицирование кранима и турниры со строгим описанием битв .
Тогда если они совподали и программа якобы не меняет мораль\удачу во время боя, тогда в чем преимущество данной программы и для чего ее применяют игроки без модификации?
Мне кажеться, что быстрая анимация, это просто банальное прикрытие данной программы-файла.
Мне непонятны в данном файле много вещей и я не буду удивлен, если через несколько месяцев на очередном турнире, вдруг обнаружится что "краним", меняет таки структуру игры, и комп (допустим), при переходе хода, идет в таком направлении, что организатору, у которого этот краним не стоит не сможет повторить действия компа.
Я это к тому, что надо рассмотреть очень много ситуаций, не только на поле боя, перед тем как говорить о том, что "краним" не вносит изменения в структуру игры в модифицированном виде, кроме анимации!
Бои были проведены только в консерве, или на других полях (нападение на монстра, на героя, и.т.д.).?
Необходимо досконально разобраться с этой "программой-файлом", прежде чем говорить о внедрении таковой в offline турниры!
P.S. Раз "краним" вносит изменения в игру (пока определили, что анимацию), то она попадает под пункт правил на турниры, в котором такие проги использовать нельзя!
Но, если мы досконально разберемся в ней, то можно добавить прогу как разрешенную для использования, но в модифицированном виде, с учетом тех правил, которые мы сами же и придумаем!
С уважением, VDV_forever