Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] ВТОРОЙ ON-LINE ТУРНИР HOMM3 TE
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 16.08.2008, 15:37
  #1
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
[ТУРНИР] ВТОРОЙ ON-LINE ТУРНИР HOMM3 TE

ВТОРОЙ ON-LINE ТУРНИР HOMM3 TE
Регламент
1)Турнир проводится на версии игры Heroes of Might and Magic: Tournament Edition v1.03q на сложности 160% на рандомных картах. Начало проведений игр - 1 сентября.

2)Статус турнира - фанский.

3)Схема подачи заявки:
Ник на Heroesworld.
Номер ICQ .

4)Итоги голослвания по настройкам ТЕ для турнира:
ограничение hit and run - против
шахматные часы - за, 1800+300 секунд.
портал инферно - за
запрет части зданий в городах - против
новые хижины ведьм - за
перестройка гильдии магов - за
резервный стек - за
пустое поле битвы - против
нет улучшенного стека у нейтралов - против
отключить мораль нейтралов - против
ограничение на дверь измерений - за
дверь измерений в магиии воды - за
вместо свитков - золото - за
банк - за
выбор типов нейтральных городов - за
возможность оставить войска - против
разрушение городов - за
система опыта существ - за
возможность оставить артефакт - за
классы героев - за
Основные настройки турнира, которые не подлежали голосованию:
дикие монстры
измененные герои
таймер останавливается в битвах
форт на холме -> сказочные драконы
жилище 2 уровня во всех городах
патч некрополиса
замена картографов вуалями тьмы
Настройки, которых в турнире не будет:
рынок времени
зеркало пути домой
камни вызова
система опыта стрелковых башен
внешние жилища 8-ого уровня работают как обычные
накопление существ в внешних жилищах
накопление стражников в внешних жилищах
создание сильванских капитанов

5)Все игры в турнире будут проводится на произвольных картах размера Large + Underground на шаблоне 2sm4d(3). Настройки карты: L+U, игроков 2, команд 0, компьютеров 0, команд компьютеров 0, воды нет, монстры сильные, сложность 160%.

6)Система турнира - все игроки разделены на 2 группы по 4 человека. Каждый игрок проводит по одной игре со своими соперниками из группы. Игроки, занявшие первые 2 места, выходят в полуфиналы, затем победители пар выходят в финал.

7)Все спорные моменты решают организаторы, поэтому прошу уведомлять об их появлении своевременно.

8)Время на проведение одной игры - 7 дней, т.е. групповой раунд необходимо сыграть за 3 недели.

9)Выбор городов будет производиться черком, первым черкает синий игрок

10)Организаторы оставляют за собой право вносить любые изменения как в регламент, так и в правила.

Правила
1)У каждого игрока есть право дважды взять рестарт: на первый день игры и в течении трех дней, то есть начать новую игру с перегенерацией карты. Обязательный рестарт - встреча на 6 день.

2)Грааль можно откапывать после 5 недель игры.

3)Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрокый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать на синего в первый день неделе с приростом, купленным в этот день. Но можно использовать войска, которые приходят с героем, купленным в этот день.

4)Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга. Запрещено использовать чит-коды и всевозможные «баги». А также нельзя вскрывать сейвы и открывать карту в редакторе до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен посредством ICQ это подтвердить. Только лишь после этого разрешается вскрывать сейвы.

5)Разное
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты «оковы войны», то необходимо загрузить последний сейв, повторить все ходы в точности как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем напавший должен напасть и сбежать/откупиться.
Если в процессе игры произошел дисконнект, то игрок, который ходил в данный момент дохаживает свой ход и сохраняет игру. Затем загружаются с этого сейва и продолжают. Либо загружают автосейв игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

Турнирная таблица


1-я группа
1
Wicc
-
W
*
W
3
1
2
invisible
L
-
*
W
2
2
3
AndreyALN
DNP
DNP
-
DNP
0
4
4
Dirty_Player
L
L
*
-
1
3


2-я группа
1
Pit - In sake of LM
-
W
L
W
2
1-3
2
Javdet
L
-
W
W
2
1-3
3
Dreamcatcher
W
L
-
W
2
1-3
4
StickyFingaz
L
L
L
-
0
4


цветовая схема
1
Player1
-
Blue
red
blue
*
*
2
Player2
red
-
blue
red
*
*
3
Player3
blue
red
-
blue
*
*
4
Player4
red
blue
red
-
*
*


С уважением, организаторы турнира: StickyFingaz и Dreamcatcher.
StickyFingaz вне форума