AlexSpl Теперь время не нужно будет тратить на "ловлю" удачи и морали. Вместо этого гораздо полезнее просчитать дерево ходов. А выпала мораль - хорошо, не выпала - ну и ладно. Зато игрок будет уверен, что повторяя ходы, мораль после выстрела эльфов, например, не выпадет никогда, если она не выпала в первый раз.
Хотелось бы уточнить... При использовании только модифицированного кранима выпадение/невыпадение морали нужному отряду можно изменить любым действием (вейт/защита/удар/передвижения на разные клетки). В итоге и создается дерево ходов. Но ведь оно огромное! И в каждом раунде есть масса вариантов для подбора морали/удачи нужному отряду. И битвы по прежнему будут генерироватся и тратится масса драгоценного времени.
Возможно ли с помощью патча сделать битвы линейными? Чтоб мораль выпадала в каждом раунде только определенному отряду при любых обстоятельствах.