Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"
Показать сообщение отдельно
#16
Старый 29.08.2008, 10:38
  #16
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Технология симметризации примерно следующая - генерится карта на 2-х человек без подземелья (например, см-ка), в нескольких зонах которой будут нейтральные деревни (на см-ке их видимо в трежерки поставить придется).

Далее специальным софтом содержимое поверхности копируется в подземку, цвета подземных замков меняются на коричневый и зеленый, а деревни заменяются на лифты. В стартовых замках ставятся рынки (для обмена ресурсами внутри команды). Опционально - телепорт к союзнику рядом с замком.

Играть, понятное дело, надо крест-накрест, то есть если генерится допустим Кастл vs Рамп, то в первой команде один игрок играет наземным Кастлом, а второй подземным Рампом. В другой команде соответственно наоборот.

Рестарты, понятное дело, не предусматриваются.

Небольшие издержки процесса - у подземных замков в битвах на своем респе нету бонуса своей территории (все битвы на subterrain проходят), в СОДе с этим придется мириться как с неизбежным злом, пофиксить сиё можно только средствами ТЕ. Также несмотря на симметричность объектов, случайно генерится начинка всех банков (то есть если у одной команды есть утопа на респе, то у другой она тоже будет, но дадут в ней другие арты), содержимое хаток, универов, количество ресурсов в кучках, а для некоторых кучек и их тип. Выровнять это также только через скрипты ТЕ можно.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием