Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"
Показать сообщение отдельно
#19
Старый 29.08.2008, 16:29
  #19
^
SEM_56
 
Аватар для SEM_56
📖
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.07.2008
Адрес: Киев
Сообщения: 1944
Отправить сообщение для  SEM_56 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] "КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Wicc;193259Технология симметризации примерно следующая - генерится карта на 2-х человек без подземелья (например, см-ка), в нескольких зонах которой будут нейтральные деревни (на см-ке их видимо в трежерки поставить придется).

Далее специальным софтом содержимое поверхности копируется в подземку, цвета подземных замков меняются на коричневый и зеленый, а деревни заменяются на лифты. В стартовых замках ставятся рынки (для обмена ресурсами внутри команды). Опционально - телепорт к союзнику рядом с замком.

Играть, понятное дело, надо крест-накрест, то есть если генерится допустим Кастл vs Рамп, то в первой команде один игрок играет наземным Кастлом, а второй подземным Рампом. В другой команде соответственно наоборот.

Рестарты, понятное дело, не предусматриваются.

Небольшие издержки процесса - у подземных замков в битвах на своем респе нету бонуса своей территории (все битвы на subterrain проходят), в СОДе с этим придется мириться как с неизбежным злом, пофиксить сиё можно только средствами ТЕ. Также несмотря на симметричность объектов, случайно генерится начинка всех банков (то есть если у одной команды есть утопа на респе, то у другой она тоже будет, но дадут в ней другие арты), содержимое хаток, универов, количество ресурсов в кучках, а для некоторых кучек и их тип. Выровнять это также только через скрипты ТЕ можно.
Хоть я в этих всех настройках мало разбираюсь, но все выше перечисленное понял. Очень даже толково и если запустить таких карт с 10, будет очень здорово. Предлагаю выслать мне и паре ребят, которые оставили свои коментарии, примеры твоих карт для расмотрения. А еще лучше сыграть 2 на 2 просто пробную карту, чтобы посмотреть как оно будет. Если все получится, можно будет генерировать карты 2 на 2 и набрать неплохое количество участников, тогда турнир может набрать силу. Вот для чего я и пытаюсь продвинуть эту идею. Спасибо ребята за помощь, внимание и заинтересованность, ведь как говорится: Стратегия и тактика игры зависит не от одного игрока, соперник тоже помогает думать, а команда выводит игру на новый уровень.....
__________________
Ушел с героев, пока пряники)
Ушел с героев, пока пряники)
SEM_56 вне форума
Ответить с цитированием