2Fireball: В начале боя генерируется псевдослучайное R, которое оказывается разным для одного и того же боя даже на одном и том же сейве. Вообще ситуация очень интересная: имея, например, фей против гномов, можно добиться того, чтобы феи ловили удачу и моралились. Т. е. летаем, ждём сигнала светофора на удачу и мораль. Бьём гномов (двойной урон), мораль - отлетаем. Ну и подобные вещи. Впрочем, во многих играх можно делать подобным образом, так что от этого никуда не денешься. В шахматах, например, есть правила трёх и пятидесяти ходов. Может ввести что-либо подобное для Героев?
Рождение Варвара. В Третьих, действительно, имеются случаи, когда отдельные Герои развиваются не так, как все остальные. Новая версия дерева будет учитывать этот факт. Также теперь программа будет всегда находить адреса.
Если без вражеского героя , то согласен . А вот при его наличии - куда интереснее , т.к. встречались случаи почти 100 воспроизводимости сложных боев , хотя и там возможно были различия после нескольких раундов .
Почти 100% - это значит, по большому счёту, полный рандом

Сегодня проведу тесты боёв с Героями. Кстати, вы видели анимацию неудачи?
