Темница любимый замок,большенство играющие другими замками обычно говорят мол ЧД это супер не соглашусь это просто нормальный тяжело отстраевымый юнит на 200% сложности постравить на 2 неделе очень тяжко на 3 неделе хорошо 4 удовлетворительно НО его еще надо зайгредить и скупить-это очень дорого допустим мы изловчились таки и поставили на 3 неделе драконов уже прошла 1\3 игры а у нас токо красные драконы без воскрешания они сами по себе мясо!
Самый удачный юнит на мой вгляд минотавры, лучше иметь 50 минотавров и 2 драконов чем 10 драконов и 20 минотавров, полученые на 1 неделе даже 3 минитавра уже боевая единица нетралов шугать самый смак а 9 греженых на 2 неделе вообще супер!
Троглодиты не так плохи даже 30 троглов + пара гарпий может много(даже без шахтера не люблю я его)они как раз дают возможность продержаться до минотавров и набрать на них ресурсов а дальше в куче с ними позволют на второй неделе сносить любые гномятни без потерь минотавров позже нужны для штурма утопов на них драконы клюют неплохо)
У темницы хорошая скорость юнитов это + но тяжелая общая отстройка замка (глаза,минотавры,драконы проблемно ставятся на 200% сложности)
В плюс можно записать возможность 1 героем с базовым войском уже чтото убивать (ну ненашли вы денег на 1 день)не все города могут себе такое позволить(без покупки войск и без покупки 2 героя)часто это дает хороший старт позволяющий раскачать эту неторопливую машину,при затяжной игре так же спасет портал вызова который часто(очень часто) делает игры в принципе, не важно кого он тягает(главно не троглодитов и гарпий) те же глаза и медузы в 2 популяции жесть, про минотавров и драконов вообще молчу!
Магия сильная, а в сочетании с водоворотом маны ставновиться большой угрозой, потупому могут закидать имплозией маги слава богу есть нормальные
хороший замок,сильный на в всех этапах игры и раш отбить можно и в последней битве стыдно не будет