Удачя должна удваивать урон а мораль- давать ход. Все очень просто
Кому должна ? Основная проблема всех таких споров - стереотипичность взглядов , вызываяемая тем , что оптимальным люди часто постулируют первое , что им понравилось . Скажи много ты знаешь людей , которые начали играть во все части героев примерно в одно время и желательно сразу против людей и на турнирах , т.к. игра только против компа сильно замедляет и даже искажает восприятие ? Я вот только одного ...
Возвратимся к вопросу о бонусах Удачи . Во всех частях , кроме четверки , герой - полководец . Для него главное достичь цель - убить врага и что-то там захватить . Поэтому логично , что удачей является убийство большего числа монстров , чем ожидалось . В четверке герой - некий воин или маг , взявший себе в помощь существ , которые по сути его прикрывают . Для него логично считать первоочередной задачей ВЫЖИВАНИЕ , т.е. чтобы и сам меньше урона получил и прикрышка выжила . А уж жив будет , с проблемой справится . Поэтому и ходят партиями по несколько героев , типа совместный рейд . И удачей считается , если должен был помереть , но выжил . Так что в этом вопросе разрабы - МОЛОДЦЫ , логику соблюли очень строго .