Очень важный аспект: как ходит AI.
1. То есть маршрут нейтрала по полю битвы.
Например:
1.1. Мой юнит слева сверху, то AI бежит по горизонтали, а потом по диагонали вверх.
1.2. Мой юнит слева снизу, то AI бежит по диагонали вниз, а потом по горизонтали.
и т.д.
2. Что является вариантами исключения из правил, как монстры оббегают препятствия (по часовой, против часовой) если с любой стороны бежать одинаковое кол-во хексов.
3. От чего зависит изменение поведения компа (наверняка все сталкивались, что даже на следующий день нейтралы могут бечь по иному)
4. Наверняка господа игроки еще могут найти пункты, нуждающиеся в разъяснении.