S-t-i-n-g;181340А если конкретно по теме то самым оптимальным героем является вор с прокачаной скрытностью ближнем боем и магией хаоса - идеальный юнит для внезапных сокрушающих атак, быстро ходит и его невидно, в бою может за себя постоять, если что может и с легкостью сбежать т.к. в осовном всегда ходит без армии потому, что она мешает скрытности да и при высоком уровне героя и не нужна. ИМХО
Не согласен. Смысл имеет разве что 5-ый уровень скрытности (и то, это если у вражеского героя нет разведки), это, скажем, 10 левелапов (округляю, не беру в расчёт прочие повышалки). Потом, ближний бой нужен вместе с бронёй, это ещё десяток. Плюс магия хаоса, для нормальной ударной магии нужен также минимум десяток левелов. Итого 30-31 уровень. Героя-бегунка со стелсом, конечно, можно раскачать настолько сильно, но это не имеет смысла на любой неквестовой мапе. Потому как ежели на карте есть столько экспы, то проще раскачать нескольких героев, у которых будет прокачан лишь один класс. К тому же, такой вот стелсовик запросто сольёт любому барбу примерно такого же уровня (даже хватит 23-25) с ГМ-резистивностью.
Конечно, для беготни по большим мапам нужен бегунок, но вкупе с друидом/барбом/некром, причём барб - далеко не лучший выбор, куда более полезно раскочегарить друида до вызова ВД/кузнечиков или некра до поднятия вампов. Это при игре против компа с большим кол-вом войск и героев-качков, конечно. Ибо против них один стелсовик, если, конечно, он не 70-ого уровня и не сожрал кучу кристаллов, не сможет сделать ничего, максимум взять исподтишка полупустой город.