Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тактика и стратегия ХОММ 5
Показать сообщение отдельно
#15
Старый 23.10.2008, 16:20
  #15
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика и стратегия ХОММ 5

Ох , сколько же тут спорных утверждений набралось , всего не осветишь !. Будем по порядку .
1. Экономика. Профи играют на высоких сложностях, а значит и ресурсов на старте много не будет.... Во первых следует прикинуть(или посчитать если вы гений(я - нет)) сколько ресурсов понадобится на постройку города
Чаще всего играют на Ветеране и ресурсы там определенно есть . Да и на Герое не все так плохо . А опытный игрок строго ЗНАЕТ сколько ресов за какой промежуток времени при каком стартовом уровне замка и за какую расу нужно для оптимальной простройки . Как знает и диапазоны в кучках и кострах , поправка только на козление рандома .

!!! Также важным является своевременный захват шахт(особенно золотых). По возможности нужно экипировать как можно больше героев золотыми мешками(даже если придется их купить) - они окупятся....
Мешки окупаются за 10(!!!) дней . На какой же это день ты собрался скупать арты , и сколько дней ты собрался играть?

О сундуках. По началу стоит брать в них опыт - т.к. это солидно прибавит в росте героя(понятно - стартового), но на определенном этапе - стоит перехедить на деньги(этот этап у каждого свой - у меня 20 уровень)....
Иногда действительно стоит брать сундуки на опыт , если тебе резко нужно получить определенный навык . Но в большинстве случаев берутся деньги и уж точно не после 20 уровня . К тому же это потеря хода для ГГ .
Про постройку прибыльных зданий в городе думаю напоминать не надо, их нужно строить как можно быстрее, даже в ущерб всему отстальному.
Только на крайне бедных картах . Во всех частях героев ставятся в первую очередь войска , выкупаются за деньги из строений и сундуков , а потом в боях помогают набрать герою опыт . А не опыт (почти всегда меньше) из сундуков , а строим деньги и сидим без армии .
1) Не берите логистику - граматный контроль карты с лихвой её заменит! А вы сэкономите один слот!
Не так : задумывайтесь , когда берете Логистику . Навык , конечно , не такой must have , как в тройке , но на многих классах карт решает . Например , с жирным центром , который с ПВ пролетается за пару дней и соперник обламывается . Мнение , что Лога не нужна в финалке крайне ошибочно . Логист не только выбирает время для атаки , т.е. может насобирать бонусов Удачи , Морали , 10% хп на финалку , что вполне компенсирует потерю слота в бою , т.к. у вражины этих бонусов не будет , но и статистически имеет больше артов . Более того , есть Родные земли для воинов и ОУ для магов - аццкие вещи .
Ну и последняя - "крик баньши" - уже в начале дает вам очень хорошее приемущество над нейтралами(-2/-2/-20%), а с хорошей подборкой артефактов - и того лучше... К финальной дуэли от морали и удачи соперника не останится и следа(за редким исключеним
Мечтатель , не 20% , а 10% (или в 3.1 поменяли ?) . А с учетом , что теперь Удача и Мораль капается на 10 , то спеца Дейдры идет лесом .
Советую взять перк дарующий массовую каменную кожу
Если собираешься драться в финалке от обороны , может лучше докачаться до Готовности , особенно если есть Вампиризм ?
И кстати, 34 друида пробиваются на четвёртый день игры
Может хватит про этот баян . Да , пробиваюся , иногда , в некоторых случаях , но далеко не всегда и не всеми . Это скорее исключение нежели правило .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием