КостяN;202780Если не трудно, помогите новичку
.
Если принципиально не играешь Шакти (уменьшая тем самым пробивную силу), то попробуй Гуннаром (читерская логистика в Сод) или Арлашем (пробивная сила при продвинутой артирелии резко возростает).
Армия будет гдето 70+троглов несколько гарпий если повезет то глаз. СТрой в первый день глаз. С такой армией пробить проходы не составит труда. Задача на первой неделле построить минотавров с замком. (если всего много то и котов с замком). Нычки в начале не трогаем разведываем. Если находим 5-7 нычки! это удача нужно захватить и строить портал. Но если очень трудно пробиваться то например можно сразу нычку глаз и сразу портал с ними в первые дни 20+глаз с тактикой уже сильно. Как токо строяться сильные войска (минотавы, коты) нужно сразу их главному герою подвозить на первой неделле). Навыки Гуннару нужно в начале брать только повышение логистики. И магию земли или воздуха на 3-4 уровне. (огонь не нужно) Скорее всего дадут землю.
Затем искать замедление. и в начале второй имея 9 минотавров например (если нит нычек никаких) С магией (строим манна вртекс) можно уже брать чтото серьезное. Если нет эксперта земли, то слепота очень поможет строим вторую вышку при удвоенной манне ее будет достаточно много. Если нет четкого плана по приоритетам, то ищем деньги и серу, строим драконов. Ломаем нагабанки значит и медузятни.
По поводу гарпий ты спросил. Ну грейдить их нужно на второй в начале чтобы раздать шнырям для скорости, И ускорения Гуннара. Боевой ценности они в малом колличестве не несут. (если токо лорелей не пришла со старта и гарпии построены можно грейдить на 1-1-1)
Нужно использовать преимущества гуннара-очень большой запас хода. Тоетсь посещать все обьекты на параметры и т д. Пробуй
