КостяNВ четвёрке особенно удачны идеи в режиме боя (контратака одновременно с атакой, 1/4 сила выстрела в другой конец поля, мана у существ с магическими абилками, герой как юнит, зелья и тд)
По-моему, и система развития героев тоже очень интересная. Хотя меня лично немного разочаровывают навыки-клоны у разных школ магии: Spirituality, Demonology, Wizardry и т.д., а также соответственно Healing, Occultism, Enchantment и иже с ними. В принципе, можно было добавить им различий, что внесло бы ещё большую вариативность в развитие игрока. Однако получение продвинутых классов и так добавляет её игре выше крыши, по совести говоря.
КостяNполе какое-то корявое и неудобно высчитывать клеточки
Неудобно, конечно, но всё приходит с опытом.
