Странно, что никто не обратил внимание на такую особенность шаблона как weak monsters на стартовых респах. То есть все охраны примерно в полтора раза меньше, чем охраны аналогичных объектов на стандартных шаблонах.
Норма - неохраняемые консы, тюрьмы с героями 1-го уровня, арты младшего этажа и т.д. Из-за этого пробиваться по все стороны достаточно просто.
В центре наоборот, strong monsters, как в трежерях на 2sm4d(3).
С рестартами лучше сделать как Dirty говорит, то есть 2 рестарта 1-го дня. Почти всегда достаточно чтобы оценить, играбелен расклад или нет.
И рест по блоку желателен - если обычные ресты кончились, а ты заперт (что не редкость, так как упаковка объектов бывает весьма плотная), то можно в 1-й день потребовать рест по блоку.
Также стоит оговорить правила использования контроля. Дело в том, что получить ДД/флай тут иногда можно и на 1-й неделе - на родном респе могут валяться релики и пандорки со школами магии. И как следствие либо рашнуть оппонента либо вылезти пораньше в центр и всё там отожрать. Буржуи тут вообще без транспортной магии играют (тока ТП разрешен).
Поэтому предложение - запретить использование ДД/Флая/крыльев для переходов между локациями, между которыми не пробита ГО. Ну и в центре брать что-либо можно только пробив охрану, даже если с помощью транпортных заклов можно стащить это нахаляву.
Еще один узкий момент - иногда возникают багнутые проходы между респами, и по ним иногда даже проходят дороги. Поэтому предложение такое - можно пользоваться багнутым проходом между зонами только если из обеих зон пробита ГО в центр.
А если дороги в центр нет, то типа объективный рестарт.
Поучаствую, если найдутся желающие играть на TE.
Кстати, может швейцарский формат розыгрыша сделать ? Проще и игрокам и судьям.