Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новогодний Дуэльный Турнир. Регламент, Правила.
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.01.2009, 06:40
  #1
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Новогодний Дуэльный Турнир. Регламент, Правила.



Турнир проводится на версии игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East 3.1
Установки игры:
Стандартная игра.
Сложность - Воин
Автосохранение - Включено
Режим призрака - выключен
Одновременные ходы - включены
Быстрый бой - включен
Скорость анимации - максимальная(5)

Время на ход: 14 минут

Запрещены любые программы позволяющие так или иначе менять структуру игры во время сражения!
Любые программы позволяющие получить дополнительную информацию о действиях соперника так же запрещены. HeroScaner например.
Любые знакомые и незнакомые читы и баги запрещены.


Колёса умений и прочие подобные помощники только приветствуются

Сражения проводятся на нейтральной земле.
При использовании Армагеддона: если все войска на поле битвы превращаются в пепел - побеждает игрок который его использовал.
Все воскрешенные и поднятые войска могут быть использованы для достижения победы даже если не остается невоскрешенных.

Первый ход пропускается!
(для того чтобы получить автосохранение)
Никаких действий в первый ход быть не должно!
На второй ход происходит подготовка.
(прокачка героя, покупка артефактов, войск и прочее)
Каждый игрок подготовившись передает ход внутри своего аванпоста.
На третий ход оба игрока выходят на арену.
На арену может выйти только один герой!
Никаких действий в третий ход быть не должно, за исключением посещения колодца.
И сражения разумеется.

Время на ход - 14 минут. Если кто-то не успевает выйти в положенный срок, ему отрубают голову и скармливают драконам. мням...

Дополнительные герои могут быть использованы для транспортировки войск или артефактов(заклинаний, вкусных конфет, чего угодно) главному герою, но только на второй ход.


Первый этап турнира проводится по такой системе:

Каждый игрок проводит с каждым 3 игры
Первая игра: полный Random
(Случайные замки и случайные герои)
Зеркала(одинаковые замки) можно не играть. Либо обе игры(первая и вторая) играются рандомными.
Вторая игра: зеркало от первой игры.
(Игроки меняются замками, герои случайные)
Третья игра: черк
(Вычеркивание и выбор определенных фракций)


Черк происходит по системе:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).

Первым черкает победитель второй битвы.

За каждую победу игрок получает по одному очку.
В следующий этап выходят 8 игроков лидирующих по количеству очков.
Если у двух игроков претендующих на билет во второй этап окажется равное количество очков, тогда между ними проводится дополнительная битва.

Второй этап турнира имеет следующую структуру:

Лидер первого этапа(1место) сражается с игроком имеющим пятое место.
Убийца имеющий второе место проводит сражение с занявшим шестое место воином.
Сэр имеющий третье место вступает в схватку с лордом занявшим не иначе как седьмое место.
Рыцарь четвертого места неистово рубится с мастером что имеет восьмое место.


схема сражений:

1 место - 5 место
2 место - 6 место
3 место - 7 место
4 место - 8 место

Сражение ведется до трех побед.
Первые две игры имеют такой черк:
Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.
Последующие игры:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).
Первым черкает победитель второй битвы.

Третий этап турнира выглядит так:

Победитель первой пары второго этапа сражается с победителем третьей.
То же самое происходит и со второй и четвертой парой.

да буду же звать победителей мастерами отныне, ибо так я хочу воистину.


схема:
мастер 1 пары - мастер 3 пары
мастер 2 пары - мастер 4 пары

Сражение ведется до четырех побед.
Первая игра:
Рандом
Вторая и третья игры:
черк по системе:
Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.
Четвертая и все последующие:
черк:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).
Первым черкает победитель первой битвы.

Финал:
Финальная битва, яростное сражение двух самых стойких, ловких и искусных воинов.

победитель первой пары третьего этапа против победителя второй пары

Сражение до четырех побед.
Система черков:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).

По желанию игроков битвы могут проходить при полном рандоме


тот кто одержит победу здесь, будет назван победителем
что ждет его, неизвестно
стоит сохранить молчание...


Wistrit вне форума