Турнир проводится на версии игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East 3.1
Установки игры:
Стандартная игра.
Сложность - Воин
Автосохранение - Включено
Режим призрака - выключен
Одновременные ходы - включены
Быстрый бой - включен
Скорость анимации - максимальная(5)Время на ход: 14 минутЗапрещены любые программы позволяющие так или иначе менять структуру игры во время сражения!
Любые программы позволяющие получить дополнительную информацию о действиях соперника так же запрещены. HeroScaner например.
Любые знакомые и незнакомые читы и баги запрещены.Колёса умений и прочие подобные помощники только приветствуются
Сражения проводятся на нейтральной земле. При использовании Армагеддона: если все войска на поле битвы превращаются в пепел - побеждает игрок который его использовал.
Все воскрешенные и поднятые войска могут быть использованы для достижения победы даже если не остается невоскрешенных. Первый ход пропускается!
(для того чтобы получить автосохранение) Никаких действий в первый ход быть не должно!
На второй ход происходит подготовка.
(прокачка героя, покупка артефактов, войск и прочее) Каждый игрок подготовившись передает ход внутри своего аванпоста.
На третий ход оба игрока выходят на арену.
На арену может выйти только один герой!
Никаких действий в третий ход быть не должно, за исключением посещения колодца.
И сражения разумеется.
Время на ход - 14 минут. Если кто-то не успевает выйти в положенный срок, ему отрубают голову и скармливают драконам. мням...
Дополнительные герои могут быть использованы для транспортировки войск или артефактов(заклинаний, вкусных конфет, чего угодно) главному герою, но только на второй ход.Первый этап турнира проводится по такой системе:
Каждый игрок проводит с каждым 3 игры
Первая игра: полный Random
(Случайные замки и случайные герои)
Зеркала(одинаковые замки) можно не играть. Либо обе игры(первая и вторая) играются рандомными.
Вторая игра: зеркало от первой игры.
(Игроки меняются замками, герои случайные)
Третья игра: черк
(Вычеркивание и выбор определенных фракций)Черк происходит по системе:
Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).Первым черкает победитель второй битвы.За каждую победу игрок получает по одному очку.
В следующий этап выходят 8 игроков лидирующих по количеству очков.
Если у двух игроков претендующих на билет во второй этап окажется равное количество очков, тогда между ними проводится дополнительная битва.
Второй этап турнира имеет следующую структуру:
Лидер первого этапа(1место) сражается с игроком имеющим пятое место.
Убийца имеющий второе место проводит сражение с занявшим шестое место воином.
Сэр имеющий третье место вступает в схватку с лордом занявшим не иначе как седьмое место.
Рыцарь четвертого места неистово рубится с мастером что имеет восьмое место.схема сражений:1 место - 5 место
2 место - 6 место
3 место - 7 место
4 место - 8 место
Сражение ведется до трех побед.Первые две игры имеют такой черк:Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.Последующие игры:Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).Первым черкает победитель второй битвы.Третий этап турнира выглядит так:Победитель первой пары второго этапа сражается с победителем третьей.
То же самое происходит и со второй и четвертой парой.
да буду же звать победителей мастерами отныне, ибо так я хочу воистину.
схема:мастер 1 пары - мастер 3 парымастер 2 пары - мастер 4 парыСражение ведется до четырех побед.
Первая игра:
Рандом
Вторая и третья игры:
черк по системе:
Первый игрок выбирает себе замок, также предоставляя сопернику на выбор четыре замка против которых он готов сыграть.Четвертая и все последующие:черк:Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну). Первым черкает победитель первой битвы.
Финал:Финальная битва, яростное сражение двух самых стойких, ловких и искусных воинов.победитель первой пары третьего этапа против победителя второй пары
Сражение до четырех побед.Система черков:Для каждого из двух игроков пишется список всех доступных на карте стартовых рас. В сумме получается 2*8=16 позиций. После этого игроки по очереди вычёркивают их, пока в каждом списке не останется по одной невычеркнутой - ими и будут играть. При этом можно вычёркивать как "плохие" расы из своего списка, так и "хорошие" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2-2-...-2-1 (то есть первый вычёркивает одну позицию, затем второй - две, первый - две,... , второй - одну).
По желанию игроков битвы могут проходить при полном рандоме
тот кто одержит победу здесь, будет назван победителем
что ждет его, неизвестно
стоит сохранить молчание...
