OelmЛеБрон, боюсь, ты вопрос немного не так понял. В чем будет принципиальная разница для игры в героев именно на тех шаблонах, что предлагаются, Джебус, 8мм6, Спайдер? Хотя для Джебуса, согласен, стартовая армия и особенно отстроенный 2-й лвл имеют существенное значение. А для 8мм6 ее нет, верней не настолько значимое, как для Джебуса. Дороги, конечно быстрые, приятно, но я например и на медленных люблю поиграть. Времени правда больше тратиться. А насчет передачи войск, безразлично, на каком размере карте играешь, что на Л 8-10 героев, что на ХЛ.
Вопрос я как раз понял

именно ТЕ и именно на ММ6
Логистика. Всю СМку можно оббежать за 3 дня-и тут не так важен коэффициент скорости на дороге. ММ6 карта которая играется на XL: и вот предеставь ситуацию: у тебя 2 утопы в разных концах карты которые нужно взять за 1 ход-дороги медленные-сколько тебе нужно лошков чтобы передать армию и арты с одной части карты на др? 15-16 думаю.. те в луч случае будешь 3 дня вести армию без ТП и ДД. Отсюда делаем вывод что игра зятягивается В РАЗЫ только из-за скорости на дорогах
По этой же причине важна скорость передачи армии которая на ММ6 где каждый ход надо передавать армию из стороны в сторону может затягивать реальное игровое время на многие часы
Дёрти уже сказал про классы и перестройку гильдии
ЗЫ на портале был турнир ММ6 на соде-кому интересно зайдите почитайте про партии по 16-20 часов

еще есть желание обсуждать сод для мм6?
А опыт не столь важен ИМХО
категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию