Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] - Навык нападения и повреждения
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 24.07.2006, 18:08
  #5
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Навык нападения и повреждения

Урон, наносимый в бою равен: количество существ, наносящих удар * (случайное число в диапазоне от минимального до максимального урона одного существа) * коэффициент разницы показателей атаки и защиты нападающего и получающего урон существ.
Этот коэффициент равен:
а) при положительной разнице между атакой агрессора и защитой жертвы:1+(минимум из значений (атака - защита)*5% и 300%).
б) при отрицательной разнице между атакой агрессора и защитой жертвы:1-(минимум из значений (защита - атака)*2,5% и 70%).

Нетрудно посчитать, что при превышении атаки над защитой свыше 60 урон не увеличивается, а также при превышении защиты над атакой свыше 28 урон не уменьшается.

Но это ещё не все.
После этих расчётов вступают в ход и другие факторы: магия и навыки героя (атака и защита/доспехи).
Атака увеличивает повреждения:
база - 10%;
продвинутая - 20%;
эксперт - 30%.

Защита уменьшает повреждения:
база - 5%;
продвинутая - 10%;
экспер - 15%.

Насчёт заклинаний. Уменьшает урон заклинание щит. На 15% при базе земли, при продвинутой земле - 30%, ну а при эксперте земли - 30% на всех своих не имунных бойцов.

Плюс ещё есть герои со специализацией на атаке (например, Крэг Хэк, Гундула - атака, Неела, Мефала, Тазар - защита), навык стрельба, заклинания, увеличивающие атаку и уменьшающие защиту и наоборот, но об этом, а также про многое другое, расскажет кто-то ещё.

В заключение скажу, что при атаке чудища снижают защиту жертвы на 40%, а древние чудища - на 80%. Потому и говорят, что пришёл, мол, белый медвед и сказал "Превед!" ...
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием