Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Альтернативные правила (проект)
Показать сообщение отдельно
#40
Старый 27.01.2009, 11:18
  #40
^
КостяN
 
Аватар для КостяN
📖
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: TownOfVictory
Сообщения: 1147
Выставка наград
По умолчанию
Re: Альтернативные правила (проект).

Почитал последние посты в теме, примерно понял к чему вы клоните - никаких серьёзных изменений не нужно (некоторые так вобще: абсолютно никаких, даже мелких изменений не нужно). Возможно, вы правы, хотя с противниками любых перемен - к лучшему или худшему они - я точно никогда не соглашусь.

Ещё раз скажу, зачем мне написание таких правил было нужно:

- корректировка баланса, который действующим правилам даже на 98-99% нащупать не удалось (не факт, что и в моих правилах он есть, но попытаться-то надо? или продолжать играть с проигрышами из-за Взрыва на 2000 на 3й неделе; из-за Чупа-чупса против твоих артов только на магические параметры; из-за того, что Киррюха в перчатках(сапожках) рано получила контроль; из-за родных вторичек и недель "нужных" монстров и тд и тп??); я конечно, понимаю что Герои - не шахматы, но в таком виде, каком они сейчас находятся - это уже почти лотерея !

- "разбан" вечно вычёркиваемых некров и конфлюкса - всё-таки согласитесь: лучше играть более-менее равномерно 9-ю замками, чем 6-7ю (с инферно тоже что-то надо делать - популяризировать как-то что ли...), а то так можно будет и до 2 докатиться - а там и до шахмат недалеко !

- возврат какого-никакого драйва из сингла, для чего и были введены пункты по граалю, по присоединению, по сдвинутым охранам, по картографу с хилл-фортом и др.

- минимизация списка абсолютно неужных артефактов и навыков - чем плоха такая идея, хотя бы как идея, пусть пока криво продуманная у меня?

- отказ от "геморройных" пунктов - мало кому в здравом уме понятным (про некоторые такие спрашивал, как только начинал играть, и у модеров - они мне толком их объяснить не могли, сами не помнили, не понимали): в первую очередь - это Мюллих с весёлыми, запутанными дальше некуда правилами по нему ( тут как грится без поллитры не разобраться ) - мой первоначальный вариант про Изру/Видомину, признаю, тоже был из этой оперы, но я для удобства восприятия подогнал его под "своего" Мюллиха и вроде теперь всё достаточно понятно и чётко; по мухе, ста гномам и наручниках ещё раз выскажу своё мнение: да грузить сейв, но увольнять ОБОИХ героев (хотя можете, если вам делать нефиг, и переигрывать ), то что предлагает Андрей (отступать мухе) - тоже вполне рационально на мой взгляд.

- вернуть в игру - хоть в каждую 5ю-10ю - магов! а то что щас получается: конфл черкают, башню редко берут, данж - значит шахтёр! скучно, господа ! каждый день одно и тоже, а некоторые утверждают, что маги вобще нафиг не нужны, всё равно нормальный игрок их брать не будет - а, может, это и есть одно из мерил пресловутого "скилла" - можешь или не можешь ты играть стартовым магом, можешь или не можешь прийти рано и убить файтера?

Вобщем тема остаётся открытой. Спасибо за критику и предложения. Понимаю главного отца настоящих Правил - ув. invisible - в его борьбе с новшествами, но новое не всегда плохо, ведь так? Думаю, со временем ситуация с правилами как нашего ресурса, так и межпортальными положительно разрешится - и почему бы этой моей попытке "реформ" не стать одним из важных шагов к этим историческим событиям? Главное, помогайте - и всё будет путём !
__________________
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)



Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!
КостяN вне форума