Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Êàêîé ãåðîé äàëüøå õîäèò ?
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#35
Ñòàðûé 29.07.2006, 01:50
  #35
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêîé ãåðîé äàëüøå õîäèò ?

Varg-Nar;17593Тема для обсуждения скорости передвижения героев! Прозьба писать по теме, а остальное где-нибудь во флуде...

Как скажете, по теме - значит по теме...

1. Раса НЕ влияет на скорость героя.

2. Скорость зависит от следующих факторов:

- самый медленный юнит в армии героя (дает базовый ход от 1300 до 2000 mp - move points)
- логистика +10/+20/+30% mp
- поиск пути (снижает штраф от движения по пересеченной местности - к которой относятся четыре типа ландшафта - камни, песок, снег и болото, т.е. при движении по траве Поиск Пути преимущества не дает)
- навигация (при отсутствии - 1500 mp, далее 2250/3000/3750 mp)
- специализация героев, которая увеличивает на 5% навык логистики и мореплавания за уровень
- наличие артефактов (для пешеходов: сапоги +600 mp, перчатки +300 mp; для мореплавателей шляпа +500 mp и ожерелье +1000 mp). Вторая пара перчаток НЕ дает дополнительный бонус. Никакие другие артефакты НЕ изменяют скорость героя.
- маяк (для мореплавателей +500 mp)
- оазис +800 mp
- водоем, фонтан молодости, флаг единства +400 mp
- конюшни +400 mp
- при движении по "родному" для юнитов ландшафту отсутствует штраф местности (бывает только на четырех указанных выше типах ландшафтов), который снижает скорость на 20-33-42%

3. Для получения корректного результата Вы должны:

- НЕ проводить тест в первый день после найма героя в таверне, потому что в этот день он еще не получил расчет хода, который делается только во время "ночевки". Однако ранее уволенные или проигравшие битву (побег и капитуляция не считаются) герои, в день найма имеют базовый запас хода 2000 mp.
- предоставить всем героям идентичную армию перед ночевкой
- тестировать всех на ландшафте без штрафов, другими словами, если Вы тестировали всех героев на снегу, болоте или песке, то изначально поставили их в неравное положение
- все герои должны иметь Level 1 своего развития, чтобы исключить бонус спецов по логистике.

4. Прошу также учесть тот факт, что при движении по вертикали/горизонтали на один ход (стрелочку) тратится 100 mp, на один ход по диагонали - 141 mp. Также зачитываются mp героя, когда Вы берете сундуки, арты и пр. объекты на карте. Это лучше всегда делать НЕ по диагонали... Если у героя осталось менее 100 mp хода, он останется стоять на месте. Если у героя недостаточно mp для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (т.е.141≥mp≥100), он все же может шагнуть по диагонали, но лишь в случае отсутствия штрафов на передвижение (дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются).

Все остальное - в ваших руках. Зная исходные данные, можно элементарно рассчитать количество стрелочек, на которое продвинется Ваш герой даже без тестирования на карте.

Попробуйте пересмотреть свой расчет с соблюдением этих правил, заложенных разработчиками игры. Думаю, приятно удивитесь.

С уважением,
AmberSoler

Добавлено через 22 часа 28 минут
VDV_forever;16384Согласен . И все же, если всех их поставить в один ряд и дать им одинакового монстра, то монере пробежит дальше всех, на одинаковой местности, разумеется. Можете проверить.

Это будет верно только для первого дня после найма героя в таверне. У него стартовый запас хода 1760 mp. Дальше - шансы уравниваются. Кстати, Пасис, по идее, должен бегать также, хотя сам не проверял.

А вообще, самые быстрые на старте герои - Дракон и Джелу (SoD). У них запас - 1900 mp. Думаю, быстрее никто не рванет. Но тестировать это долго. Если кто проверял - скажите.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì