RAPER1) портал ко вторичке в подземке
дорога, ко вторичке и компу - и вход в трежу, за нагами и как оказалось за теми злополучными кочевниками((

Проход в трежерю это так называемый "множественный проход". Может представлять из себя:
1) 3 лифта
2) Широооокий проход с кучей охран (на них прокачиваться удобно)
3) 3 телепорта (очень редко, но бывает). Один раз было 2 телепорта + лифт.
Value охраны = 12500. Это примерно пачка 6-х монстров, лоток 5-х, орда 4-х, тронга 3-х. В общем, отличить от стандартных 3000 и 6000 охран несложно.
Добавлено через 12 минут
Только сейчас заметил - описание Спайдера, которое выложил Dirty, относится к версии 1.2, а выложенный файл это версия 1.3
Отличия - в 1.3 плотность объектов младшей ценовой категории (деньги, мелкие арты/банки/нычки) не повышенная (как заявлено в описании), а стандартная, как на см-ках. Также тип территории в трежерях любой, а не только подземка/пески.
Добавлено через 44 минуты
Правила практически не отличаются от сезонных за исключением пунктов 2, 3.10 и 3.12, настроек: ХЛ+У, игроков 8, время на ход 6 минут.
3.10. Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только если пробита охрана между ними.
3.12. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только если с обеих зон пробита ГО в центр.
Для XL+U шаблонов (8мм6, Спайдер) правило сдвинутой охраны обычно не используется. То есть проходить на соседний респ мимо сдвинутой охраны можно. Дело в том, что охран там много, часто бывает и не разобрать, какая охрана что охраняет. Прыгать в соседние зоны с ДД/полетом/крыльями также можно.