Основное преимущество некра в том, что это замок почти без слабых мест. На 1-й неделе 120-140 скелетов под командованием Гоши ломают всё подряд, со 2-й недели открывается второй фронт на грейженых вампах, и к середине-концу 2-й при нормальном раскладе количество скелетов (ангелы-утки полезны, но не так критичны, как за другие замки) может быть достаточно для взлома утопок. То есть у некра почти нету ярко выраженных "просадок".
Вышенаписанное относится к игре на 8мм6. А на см-ке некру как раз может быть потруднее из-за малых размеров карты и легкости раша на него. То есть раздали скудный подземный респ - соси лапу. На 8мм6 как-то поприятнее с этим вопросом, больше замков/деревень (скелеты), больше территории, побольше расстояния, больше вариантов затянуть игру (что в пользу некра почти всегда, скелеты то копятся). Поэтому на 8мм6 высадка в подземку не так критична, как на см-ке.
Сам за некра играть не особо люблю, именно потому что силен он слишком. А вот против него бывает интересно поиграть. Скажем, матчап красный Флакс vs синий Некр неоднократно играл, в том числе на турнирах. С переменным успехом.
Всё вышенаписанное относится к игре на ТЕ с некропатчем.