Wlk777Практика имеецца, и большая, и то что войска некромантские слабейшие в игре это факт, так что называть этот замок сильным можно с больщими оговорками- да, на некоторых шаблонах удобно им играть, а в целом сам замок
Видимо, не очень большая, или качества невысокого, раз такие выводы сделаны.
В серединке ???
Ты не погорячился ?
А по моему в глубокой ж. они находяцца по скорости 
Сравним скорость, на которой бегает папа первую неделю за разные замки:
1) Кастл - 6/7 (грифы,лукари/валькины лукари)
2) Рамп - 7/8 (эльфы/иворовские эльфы)
3) Тавер - 6 (гаргулии)
4) Инферно - 7 (собаки)
5) Некр - 6 (гошины скелы)
6) Данж - 6 (гарпии, шахтерские троглы)
7) Стронг - 9 (тираксорские собаки)
8) Болото - 9 (мухи)
9) Флакс - 7 (бабки)
За исключением отрыва Стронга и Болота, в остальном циферки очень ровные. Лишние 70 мувов практически не роляют.
Добавлено через 6 минут
Wlk777По моим представлениям ТЕ вышло не "много лет" назад.
Хаоситы это доказали применительно к СоДу-200%. Мичуринцы помнится долго удивлялись, как можно считать нормой не строить за данж глаз на 1-й неделе, а 7-й двелл не строить вообще ни за какой замок. В ТЕ ситуация особо не поменялась.
В СоДе по хаос-правилам некра вычеркивали в 99% случаев, ибо имба. Только с изобретением некропатча уже под конец Хаос-лиги он вернулся в строй. С ограничениями на вампов или без Гоши не играл, так что судить о балансе не берусь.