Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] IGZ - альтернатива Hamachi, Leaf и т.п.
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 27.03.2009, 22:56
  #56
^
asm
📖
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
Регистрация: 27.03.2009
Сообщения: 251
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] IGZ - альтернатива Hamachi, Leaf и т.п.

Dirty_PlayerОдновременный ход сделает из героев другую игру совершенно. И от этого игра потеряет больше чем выиграет.
Я не понимаю как одновременный ход может сделать другую игру из Героев? Ещё раз повторю - я делаю одновременный ход абсолютно без изменения геймплея! Т.е. предполагается что игроки ходят одновременно до 116, т.е. до того момента пока они даже встретяться не могут! В конце концов это будет настраиваться и самы недоверчевые смогут включать эту фичу, например, до 113.

Dirty_PlayerА "эволюция" в виде WoG (TE) тоже скорее отталкивает. Пример тому heroes.by, котрый гибнет, как раз из-за ТЕ, ИМХО.
И ещё разок: я разве где-то упомянал что я делаю ТЕ?

Dirty_PlayerДля увиличения и привлечения народа к героям надо ТЕ приближать к СоДу, а никак не отдалять. Можно же ограничится полезными "фишками" типа быстых передач армий, отделение единичек и т.д. Сохранение реплеев боёв было бы очень полезной штукой! Но классы, изменёные вторичныне навыки, специальности, магия и т.д. - это не то к чему нужно стремиться!
Мне тоже близки эти принципы.
asm вне форума
Ответить с цитированием