Да, согласен с Оксигеном. Вот, например, дали мне изначально Крепость, а противнику Замок и как тут ни крути, а старт будет очень разным. Да и в финале при отсутствии возможности взять существ в других замках (часто бывает в финалках) войска Крепости не имеют шансов против войск Замка. И тут уже не важно, какие у игроков герои и специализация. Будь у Крепости даже лучше развитый герой (хотя это вряд ли) и будь у него самая лучшая специализация, какая только может быть в игре, но против даже немного хуже развитого героя у Замка с совершенно «дурацкой» специализацией у Крепости практически нет шансов именно из-за плохого набора существ по сравнению с Замком.
Иными словами я не сравниваю между собой стратегические системы игры в тройке и четверке, так как они разные. Но в той системе координат, что задана в каждой версии, надо ответить на вопрос: можно ли при таком-то и таком-то раскладе рас победить более слабой расой при умелых действиях игрока и небольшом везении (не будем о нем забывать)? Ведь абсолютного равенства быть не может, всегда какая-то раса будет чуточку сильнее, но при этом важно, чтобы решающую роль в победе играло мастерство игры человека, а не выбор расы.