Настоятельно рекомендую играть этот шаблон с быстрыми дорогами. Иначе завязнуть можно. Расстояния тут приличные, заметно больше, чем на Спайдере или 8mm6.
Если СоД, то хотя бы рестартить медленные дороги.
Сыграл уже 2 игры на нем со средними дорогами, до компов было минимум 3 дня пути по прямой, а в среднем 4-5. То есть в среднем получается, что один комп валится в середине 1-й недели, дальше цепь обратно и на 117-121 валится второй комп. Иногда вместо второго компа лучше денег пособирать, а то негоже всех героев в цепь ставить, можно без бабла остаться. Так что тут по ситуации.
И небольшой ликбез для true см-щиков: после взятия компа чтобы не сидеть в замке, боясь что комп отнимет обратно, нужно заставить его прибежать к замку и слиться при штурме. Для этого нужно скинуть всю армию в гарнизон, оставив у героя только 1 быстрый юнит. Комп увидит слабого героя в замке и ломанется к нему всеми своими героями. Дальше или подохнет при штурме или подойдет на расстояние хода, где его можно будет в чистом поле угробить.