Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Best of HeroesWorld
Показать сообщение отдельно
#341
Старый 02.06.2009, 13:51
  #341
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Best of HeroesWorld

Dirty_PlayerШаблоны XL+U занимают слишком много реал-тайма. Видимо по этому турниры там тянутся оооочень долго...
Тут дело не в размере, а скорее в непривычке. Уже приводил где-то статистику турнира в Кингисеппе - 8mm6 на Лайте. 3 недели средняя продолжительность.

По опыту игры с см-щиками на 8mm6 даже предположу почему у них так всё долго - на см-ках основные вкусняки находятся в трежерях, то есть не по дорогам. Отсюда и вырабатывается привычка бегать 2-3 недели по бездорожью в поисках чего-нибудь.

А вот игроки XL-шаблонов пускаются на бездорожье крайне редко - или если там что-то реально вкусное или от безнадеги. А основные события (движение папы и армии) вдоль дорог происходят. Часто происходят ситуации, что консерва/улей/утопа игнорируются просто потому что до них неудобно бежать.

Собственно большинство этих игр примерно так и происходили - пока противник 2-3 недели осваивал закоулки своего респа и ближайших трежерей, я разведывал бОльшую часть дорожной сети, валил компов, чистил центральные трежери (они по дорогам), а потом приходил в гости с убер-армией и параметрами. Если отсасывал, то, разменявшись, притаскивал через неделю не меньшую армию (с 4-5 городов то), а у противника всего +1 прирост.

Соответственно если встречаются 2 кемпера, то игра затягивается на N недель. Пока они там всё не вычистят до блеска. А если 2 агрессора, то всё укладывается в 2-3 недели - освоение дорог быстро приводит к боевому столкновению.

Да и минимум 40-50% шаблона не используется. Можно к примеру отрезать половину 8мм6 и запихнуть на L+U. Получится тоже самое, только затягиваний меньше.
Если бы это можно было бы сделать, это давно бы сделали. Увы, но тут анреал. Потому что особенность генератора в том, что дорожная сеть (вдоль которой строится вся игра) раскидана по карте крайне неравномерно, есть места скученности (обычно центр), а есть большие бездорожные пространства (обычно края карты).

То есть реальное рабочее пространство на 8mm6 достаточно мало, в L+U вполне уложилось бы. Но заставить генератор создать L+U с полностью рабочим пространством стандартными методами не получается. Поэтому народ и играет на XL+U, игнорируя пресловутые 40-50% карты. Но они всё равно нужны - просто для возможности выбора. Если срезать нижнюю часть 8mm6, то получится шаблон куда более убогий, чем см-ка.
Wicc вне форума