Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] "Война по правилам"
Показать сообщение отдельно
#70
Старый 09.06.2009, 20:09
  #70
^
immortal
📖
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 187
Отправить сообщение для  immortal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] "Война по правилам"

Посмотрел тут по отчетам - в основном народ генерит оч. большую без метро похоже. Я считаю что при этом размере карта получается хуже, чем громадная (256х256) вот почему:
Размер зон на оч. большой получается мелкий - примерно в радиус 1 хода героя, если от центра зоны смотреть. Зона такая зачищается за 2-3 хода героя даже без логи. И в результате получается, что игра очень зависит от стартового расклада - пришел Дугал на старте, получил нужные навыки и на 3-4 неделе можно спокойно вскрывать порталы и чистить трежери, благо из-за размер зон найти их не проблема. Догнать в такой ситуации сопернику с более плохим раскладом практически нереально, т.к. когда у него появляется достаточно сил, чтобы пробивать порталы и чистить трежери, к нему уже приходят, или в центре выловят еще раньше.... На огромной же карте зоны так быстро не почистишь, да и не определишь сразу куда вышел - в центр или ресовую. По порталам быстро тоже не пройтись, т.к. от одного к другому достаточно долго бежать. Также появляется смысл покачать несколько героев. Вобщем даже если расклад на старте хороший, всеравно поиск нужной зоны да и просто прокачка до нужного уровня займет больше времени, что даст возможность сопернику получить дополнительный прирост и наверстать более медленный старт. Опять же и ГО вероятнее всего будет не в 1 ходе от города ... На оч. большой также больше вероятность глюка трежери - когда там генерит слишком сильных монстров и не генерит вобще артов или генерит одни доспехи забытого героя. Вобщем выбор конечно за вами, но мое имхо - если хотите более балансную и интересную карту, генерите 256х256.
immortal вне форума