2VDV_forever: Число 1000 взято из экзешника. В начале битвы игра генерирует число от 1 до 1000, которое используется в качестве "затравки" ("семени"). Таким образом, число выпадающих битв ограничено одной тысячей. Но, я подозреваю, что 1000 - это всего лишь верхняя граница и, на самом деле, число выпадающих битв намного(?) меньше.
Попробую поближе познакомиться с алгоритмом генерации ПСЧ в этой игре. Может, найдутся случаи, когда игрок безо всяких дополнительных утилит сможет предсказывать выпадение морали и удачи по ненесённому урону.
Добавлено через 7 минут
Когда я говорил про мораль копейщикам, я имел в виду следующее:
Fireball дал описание ппб. Разумеется, повторить его не составило труда из-за интересного свойства числа R фиксироваться, если сбегать на ходу конретного отряда. Но как быть с описаниями, где победа игрока предполагает повторение выпадающей битвы? Какова вероятность, что эту битву повторит организатор?