RhoxНасчет системы ставок для СоД.
Может отстроить рынки, и перевести деньги можно на 112 когда замок заберешь. Тогда можно или разрешить обмен лишних ресов на деньги, либо прописать в правилах что нельзя.
Ты имеешь ввиду, чтоб карту ручками поправить? Вообще идея мне нравится, интерес к игре должен прибавиться. Надо бы попробовать, что получается, есть ли в этом какие-то минусы.
P/S Сегодня вечером планирую старт
Добавлено через 4 часа 9 минут
Ждали прилично, думаю, можно стартовать
Регламент. 2 группы по 7 участников, с каждым предстоит сыграть 2 игры(не до двух побед, а 2 партии). По четыре лучших, в группе, выходят в плей офф. Победитель группы А будет играть с 4-ым группы В, 2-ой группы А с 3-им группы В и т.д.
За каждую победу в турнирую таблицу плюсуется 1 очко, за ничью + 0,5 очка. За тех вин, будет начислен "+", причем "+" это меньше, чем 1 очко, но больше, чем 0,5 очка.
Игры группового турнира длятся до
13.09.2009, дальше играем плей офф. В первой стадии плей офф(1/4 финала), играем до двух побед. Во второй(1/2 финала) - до трех побед. Финал будет разыгран в серии, до 4-х побед, после чего будет обьявлен победитель.
В одной из двух партий Вы играете
красным цветом, во второй -
синим. В какой очередности, решайте сами.
По регламенту, вроде, все, если что-то забыл, спрашивайте.
Если возникают какие-то вопросы, а меня нет - обращайтесь к KostyaN, он помогает мне с организацией.
Теперь правила:Игры проводятся на версии СоД, при обоюдном согласии играйте ТЕ!
1. Стартовый бонус при выборе замков и генерации карты - ресурс.
2. Битва происходит в телепорте. Красный ныряет в телепорт и стоит в нем. Нападает синий.
3. Битва должна начаться до 117 включительно. Если кто-то не успел – луз!
4. Запрещено захватывать замки в первый день игры.
5. В патовой ситуации войска идут драться
Тут все понятно, так и остается.
Касаемо обсуждаемых моментов, я так понял, не особо кому важно, по-этому так, как решил я:
1. Трансформер скелетов. Запрещен, но при обоюдном согласии - можно юзать.
2. Дисконнекты. Впринципе, то, что говорил Wic:
Делать скриншот и описание ситуации на момент дисконнекта. Если результат неочевиден, то разгонять убитые войска, а остальные ставить на позиции по скришноту. Дальше биться, следя чтобы потратить маны не больше чем на момент дисконнекта осталось.
Как правильней выходить из возможно сложившейся ситуации я не знаю.
3. Выбор замков. Пока, оставляем черк, вот описание, как это происходит:
Для каждого из игроков пишется список рас (всего получается 2*9=18 замков). После этого игроки по очереди вычеркивают их, пока в каждом списке не останется по две невычеркнутых - ими и будут играть. При этом можно вычеркивать как ""плохие"" расы из своего списка, так и ""хорошие"" из списка противника. Последовательность черканья следующая: 1-2...-2-1 . Начинает черкать игрок, который будет играть
красным цветом, нападает -
синий.
Если система ставок себя оправдает(желательно, чтоб тестил не только я
) - думаю, потом, изменим этот пункт правил.
Пока так, позже перенесу все во второй пост в красивом виде
Группы:Group A Aldegir (411833496)
gen (592-987-204)
Neoandy (229290404)
Piterius (407907277)
Rhox (413-405-122)
Volodymyr (297363980)
Wlk777 (442018688)
Group BAndres (436281703)
Forrest (319979133)
geroj (229205948)
KobRa_RR (286406830)
KostyaN (430405413)
Lider1 (469887869)
Oelm (373347222)
Хороших партий