Ирдис Эваллё@5р74
К твоему сожалению, этого не будет. Драконы - дети Малассы, которой поклоняются темные эльфы. Так что, отделение драконов нонсенс согласно сюжету. Минотавры - рабы темных эльфов. Рабы могут поднять восстание и освободится. Гидры - твари, которых раздводят темные эльфы. Наверное, всё-таки взять и бросить разведение гидр просто так нельзя. Нужна какая-то причина. Так что, если разработчики будут следовать сюжету (а они будут следовать), то данж останется таким-какой есть.
Да но в первых частях героев никаких темн. эльфов небыло, гидры минотавры и драконы жили отдельно (у колдунов) - это в 5-й части их смешали и придумали свою историю.
Добавлено через 15 минут
Ирдис Эваллё@5р74
Теперь о последнем пункте твоей просьбы. ИМХО, 10 крич - это слишком много, но главное сложно воплотимо. Необходимо, к каждому замку по 3 кричи, которые впишутся в замок. Если, говорить, о 4ном варианте, вспомни к чему он привел. Были эдакие существа-трупы, которых никто не брал в свою армию. Впрочем…
Если ты имеешь ввиду 4-ю часть, где предлогались юниты на выбор, то я предлагаю чтобы было 5 ур. существа по 2 и брать можно было всех не выбирая, 5 ур. - это чтобы сущуств низкого ур. меньше было, а то в Героях их очень быстро выносят, а на поздних этапах игры (в основном в 3-х героях) их часто заменяли существами 6-го и 7-го ур. из других замков.
И еще не так уж и сложно добавить каждому замку по 3 юнита.
Предлагаю варианты:
Империя: копейщик, сквайер, паладин
Эльфы: пегас, сатир, феникс
Нежить: оборотень, мертв. рыцарь, мумия
Демоны: эфрит, инкуб, слуга дьявола(анти-паладин)
Гномы: йети, огнеметчик, валькирия
Маги: дракон-голем, магич. элементаль, чародей
Колдуны: злобоглаз, мантикор, какой-нибудь темн. эльф
Варвары(орда): Чудище, птица грома, огр или тролль