Zingel;27046Также прошу остальных прокомментировать, и, по-возможности, добавить, исключить или изменить некие моменты формулы.
Что касается формулы - первые соображения изложены выше. Вообще-то составление единого параметрического индекса, призванного учитывать различные не взаимосвязанные друг с другом характеристики объекта (это качается не только нашего с Вами вопроса, но и любого другого) - целая наука. Как сравнивать скорость, защиту и прирост? Здесь необходимо "взвешивать" каждый параметр на предмет его полезности в игре. А вот это уже - величина непостоянная...
Для Галтрана, например, скелеты имеют много полезности по причине его специализации, а вот для Сэра Мюллиха - наоборот - даже один скелет в армии снижает мораль всех войск. Ну и какова же полезность скелета в игре в данном случае?.. А если рассматривать юниты вне героя, ими управляющего, то это бессмысленно по определению - Вы видели где нибудь бои нейтралов между собой? Может и дерутся по ночам, конечно-же, но нам какое дело до этого?..
