AmberSoler;27050Что касается формулы - первые соображения изложены выше. Вообще-то составление единого параметрического индекса, призванного учитывать различные не взаимосвязанные друг с другом характеристики объекта (это качается не только нашего с Вами вопроса, но и любого другого) - целая наука. Как сравнивать скорость, защиту и прирост? Здесь необходимо "взвешивать" каждый параметр на предмет его полезности в игре. А вот это уже - величина непостоянная...
Для Галтрана, например, скелеты имеют много полезности по причине его специализации, а вот для Сэра Мюллиха - наоборот - даже один скелет в армии снижает мораль всех войск. Ну и какова же полезность скелета в игре в данном случае?.. А если рассматривать юниты вне героя, ими управляющего, то это бессмысленно по определению - Вы видели где нибудь бои нейтралов между собой? Может и дерутся по ночам, конечно-же, но нам какое дело до этого?.. 
Не могу с Вами не согласиться.
Однако, наверняка у разработчиков есть некая схема подсчета баллов по расам и по юнитам в частности. Ведь как-то баланс они вычисляют! Корректируют в последствии с помощью тестеров, но в начале не "на глазок" же выставляют!

В идеале, целью данной формулы, является точный подсчет мощи армии расы, но в нашем случае всё гораздо проще: сформировать таблицу условной эффективности юнитов. Тык скыть, справка для начинающих гамеров

.