Итак. Довылизал концепт. Хочу начать после конца 5-й Мафии, если она кончится до 17-го. Иначе - аж в сентябре придется...
Антураж: Star Wars, времен V-VI эпизодов.
"Мафии" две - собственно Повстанцы и Синдикат. В роли "города" - имперские войска и простые жители.
Место действия: Планета Татуин.
Роли:
Город:
Представитель военной разведки Империи(1 игрок): Законспирированый представитель Имперской разведки, личность с высочайшими полномочиями... которого, несмотря на репутацию, никто не знает в лицо.
Свойство: 2 голоса, знает офицера.
Ночное Действие: проверка статусов, убийство(раз в 2 ночи), если убивает горожанина - офицер и соглядатаи узнают его роль.
Оружие: десантный нож, высокомощный лучевой пистолет.
Статус: хороший
Имперский офицер(1 игрок): представитель имперской охраны правопорядка, честный и преданный служака.
Ночное Действие - проверка статусов либо защита от нападения.
Статус:хороший
Городской врач(1 игрок): врач местой больницы - мастер своего дела... особенно когда он трезв.
Ночное Действие: воскрешает. Если приходит к здоровому, с вероятностью 25% убивает его(злокачественное лекартсво), с вероятностью 75% блокирует НД.
Статус:хороший
Хозяин кантины(1 игрок): хозяин маленького питейного... и не только питейного заведения. Подозревается в связях с Синдикатом. Множество толковых людей спились в его заведеньице.
Ночное Действие - блокирует НД персонажа(заблокированног персонажа можнор убить. С вероятностью 50% хозяин кантины узнаёт имя убийцы). Из обычного горожанина и доктора делает пьяницу(потеря предыдущих способностей).
Статус: плохой
Пьяница(изначально 0 игроков): несчастный житель, спившийся в кантине. Теперь он шляется по городу тёмными ночами, прося подаяния.
НД - наблюдает за персонажем. Не имеет своего дома. Видит убийцу наблюдаемой жертвы. С вероятностью 25% каждую ночь один из пьяниц умирает.
Статус:плохой
Соглядатай(3 игрока): у Империи везде свои глаза и уши. Весь фокус в том, что никто не гарантирует верности этих "добровольных сотрудников".
НД - проверка статусов или наблюдение за персонажем, сброс информации раз в две ночи(определённому игроку). Если сбрасывает её повстанцам или Синдикату, статус становится плохим, он становится членом этой группировки, но не знает остальных её членов, кроме этого игрока.
Статус:хороший
Горожанин(5 игроков): обыкновеннейший житель маленького городка.
Статус:хороший
Повстанцы:
Глава ячейки сопротивления(1 игрок): глубоко законспирированный агент повстанцев, с безупречной репутацией, отвечающий за все действия ячейки, в том числе и за агитработу.
НД - убийство или блок НД другого игрока(агитработа). Попытка сагитировать представителя разведки заканчивается гибелью, попытка сагитировать соглядатая - полной его вербовкой.
Оружие: лучевой пистолет, яд.
Статус:хороший
Боец сопротивления(3 игрока): рядовой исполнитель повстанцев.
НД - убийство.
Оружие: десантный нож, лучевой пистолет.
Статус:плохой
Синдикат:
Смотрящий Синдиката(1 игрок): человек, назначеный всемогущим Синдикатом "ответственным" за эту територию. Имеет обширные источники информации, но сам рук старается не марать.
НД: проверка статуса или 1 раз в две ночи - убийство. При убийстве статус для этой ночи меняется на плохой.
Оружие: лучевой пистолет, клинок с кортозисным напылением.
Статус: Хороший
Налётчик(2 игрока): даже Синдикату нужно решать свои проблемы грубой силой, тут и пригождаются обученные бойцы, которым всё равно, кого убивать
НД - убийство. При убийстве хозяина кантины убивает и того, кого хозяин кантины блокировал.
Оружие: лазерная винтовка, взрывчатка, десантный нож.
Статус: плохой
Информатор(1 игрок): Синдика имеет своих людей везде. Даже в управлении охраны порядка.
Ночное Действие: взлом базы данных(Синдикат узнаёт все известные офицеру статусы), убийство(если убиты все налётчики).
Статус: плохой.
Концепт рассчитан на 20 игроков. Если вдруг что, то придется его сокращать...