У людей даже выбирать не надо. Копейщики - Монахи - Кавалерия - В стартовом. Только так и получается. На Ангелов часто просто не хватает ресурсов, а копить несколько туров значит потерять инициативу. Вот в захваченых замках того же класса - всегда Ангелы.
У Природы строго по ресурсам. Для постройки Грифонов нужна совершенно бесполезная и дорогая цитадель. Только вот с четвёртым уровнем выбор сложный. Тут выбор от противника зависит. Если хаос или варвары - однозначно Фениксы! Против остальных лучше брать волшебников. В портале - Водянчики и только. У Богомолов прирост слишком слабый.
Варварам - Гарпии - Циклопы - Птички. Шансов на то, что Бегимоты дойдут живыми до передавой противника практически нет. Как живой щит для Циклопов то же не катит. Птички могут гораздо радикальней нейтрализовать вражеских стрелков, к тому же скорость хорошая, а это инициатива! Хотя для отстройки птичек нужен ненужный замок, но они его быстро окупят. Всёравно лучше чем тормозные Бегимоты.
Порядок... Джины. Собственно от них вся тактика Порядка и проистекает. Остальное - не важно. По ресурсам и скорости отстройки.
Смерть. Второй уровень - пофигу, лишь бы до третьего добратся. Третий... Вампиры всёравно приходят от навыка, так что лучше Ядовитых тварей. На четвёртом - Костяные драконы.
Хаос. Медузы - Кошмары - ЧД Медузам альтернативы нет как и ЧД. Ифирты... Ну что толку с его сопротивлений огню? Огоньком то балуются как раз хаусисты! А кобыл разделил на три слота и три стэка противника в отключке, а в это время ЧД с Медузами разносит оставшихся в пух и перья.
Хотя если есть маг хаоса с порядком и заклинания Телепорт и Кошачья Реакция... Тут Гидры незаменимы.