Ну что вы парня на проигрыш настраиваете?
Прям хоть сразу сдавайся.
А ведь будет играть толково, да подфартит чутка - приятно Гошу убить, особенно инферной
Обобщу, что тут толково написали, может от себя кой-чего
1. Юзайте дипломатию =) Кучка грейженых вампов и тучка скелов не сравнятся с армией из архангелов и всяких драконов. И победит тот, кто быстрее найдет-прокачает дипломата и надыбает денег на войско. Ну или миром разойдетесь (как Дирти с Форрестом, если не ошибаюсь)
если без дипломатии - то будет тяжко..
2. Бери себе красный цвет - больше вероятность, что ты будешь наверху, а некр внизу
3. Тебе нужны ранние вторички с кучей нычек. Лучше рамп - там толще юниты, кастл - там бывает нычек много, данж тоже неплохо. Некро и флакс-вторички для демонологии бесполезны. Болото, камни и снег - плохо из-за штрафа, чтобы победить некра, надо быстро бегать =)
4. Стартовать легче имхо Пиррью. 2 классных стартовых навыка, которые нужно как можно раньше прокачать, плюс стараемся взять армор и землю, воздух хорошо б еще, ну потом как повезет - бывает что и волшебство с интеллектом)
5. Маловероятно насобирать стек демонов, по силе равный стеку скелетов.. Но насобирать их для взятия конс, ульев, утоп - вполне по силам.. А поскольку эти объекты обычно очень рандомно расположены - шансы есть у всех =)
6. Появилось преимущество (как ты считаешь), по параметрам ли, магии, или внушительный ударный стек(и) ангелов или вив - не бойся идти и убить соперника. Смелость берет города, в т.ч. некро
7. Вообще ты должен бегать быстрее соперника - т.е. раш или более ранний контроль как уже говорили. Недавно была игра, когда я на 117 забрал некрозамок и засел там, правда это была Киррь.. Но и Пиррь справилась бы =)
8. Если тебе пришло пара некров в таверне, и пара артов на некромансию есть - я б задумался о смене профиля))
Ну и мало ли что может случиться, это ж рэндом
Удачи смелым кароч