Если вы играли на см-ке, то там, по моим наблюдениям генератор формирует 3 вида респов:
1-малый респ, обычно в центре карты, размер не более 35x35, 1-2 дней достаточно, чтобы понять что на нем есть (вернее что там ничего нет

). Малый респ-это быстрый выход на соседние зоны.
2-длинный респ, его ширина тоже не более 35, но длина в 1,5-2 раза больше. Тянется от центра карты к краю. Соответсвенно, может быть вытянут: горизонтально, вертикально или диагонально, нередко бывает заблочен нейтралами. Для этого респа характерна четкая логика действий, как бы сама собой вытекающая из топографии зоны.
3 крупный респ-если вычесть центральную зону, занимает четверть карты. Для этого вида характерна самодостаточность, здесь можно найти почти все, но при этом забыть выйти в соседние зоны. Что чревато.
Подземные респы точно такие, но со своей, лабиринтной спецификой.
Все виды респов обладают своими достоинствами и недостатками.